2 常用容器
2.1 内容总览
打勾的是本次将会详细讲解的,加粗的是算法竞赛中有必要学习的。
顺序容器
[ ]array
[x]vector
[ ]deque
[ ] forward_list
[ ]list
关联容器
- [x]set
- [x]map
- [ ]multiset
- [ ]multimap
无序关联容器
- [ ]unordered_set
- [ ]unordered_map
- [ ]unordered_multiset
- [ ]unordered_multimap
容器适配器
- [x]stack
- [x]queue
- [x]priority_queue
- [ ] flat_set
- [ ] flat_map
- [ ] flat_multiset
- [ ] flat_multimap
字符串
- [x]string(basic_string<char>)
对与元组
- [x]pair
- [ ]tuple
2.2 向量 vector
#include <vector>
长度可变的数组
2.2.1 常用方法
构造:vector<类型> arr(长度, [初值])
注意二维vector的构造
vector<int> arr; // 构造int数组 vector<int> arr(100); // 构造初始长100的int数组 vector<int> arr(100, 1); // 构造初始长100的int数组,初值为1 vector<vector<int>> mat(100, vector<int> ()); // 构造初始100行,不指定列数的二维数组 vector<vector<int>> mat(100, vector<int> (666, -1)) // 构造初始100行,初始666列的二维数组,初值为-1尾接 & 尾删.push_back(元素):在 vector 尾接一个元素,数组长度 .//.pop_back():删除 vector 尾部的一个元素,数组长度
获取长度.size()
清空.clear()
判空.empty()
改变长度.resize(新长度, [默认值])
修改 vector 的长度
- 如果是缩短,则删除多余的值
- 如果是扩大,且指定了默认值,则新元素均为默认值**(旧元素不变)**
//原本数组1 2 3 q.resize(5);//1 2 3 0 0默认增加的值为0 q.resize(5,3);//1 2 3 3 3 q.resize(2);//1 22.2.3 注意事项
提前指定长度时不用vector
当心 size_t 溢出
.size()返回值类型为size_t,具体数据范围根据不同编译器来定
2.3 栈 stack--先进后出
#include <stack>
| 作用 | 用法 | 示例 |
|---|---|---|
| 构造 | stack<类型> stk | stack<int> stk; |
| 进栈 | .push(元素) | stk.push(1); |
| 出栈 | .pop() | stk.pop(); |
| 取栈顶 | .top() | int a = stk.top(); |
| 查看大小 / 清空 / 判空 | size() empty()无clear | 略 |
2.3.3 注意事项
不可访问内部元素!下面都是错误用法
for (int i = 0; i < stk.size(); i++) cout << stk[i] << endl; for (auto ele : stk) cout << stk << endl;2.4 队列 queue--先进先出
#include <queue>
| 作用 | 用法 | 示例 |
|---|---|---|
| 构造 | queue<类型> que | queue<int> que; |
| 进队 | .push(元素) | que.push(1); |
| 出队 | .pop() | que.pop(); |
| 取队首 | .front() | int a = que.front(); |
| 取队尾 | .back() | int a = que.back(); |
| 查看大小 / 清空 / 判空 | size() empty()无clear | 略 |
2.4.3 注意事项
不可访问内部元素!下面都是错误用法
for (int i = 0; i < que.size(); i++) cout << que[i] << endl; for (auto ele : que) cout << ele << endl;2.5 二叉堆 priority_queue--优先队列
2.5.1 适用情形
每次从队列里取出大小最小/最大的元素
2.5.2 常用方法
构造
priority_queue<类型, 容器, 比较器> pqu
priority_queue<int> pque1; // 储存int的大顶堆 priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pque2; // 储存int的小顶堆其他
| 作用 | 用法 | 示例 |
|---|---|---|
| 进堆 | .push(元素) | que.push(1); |
| 出堆 | .pop() | que.pop(); |
| 取堆顶 | .top() | int a = que.top(); |
| 查看大小 / 判空 | 略 | 略 |
2.5.3 注意事项
仅堆顶可读
只可访问堆顶,其他元素都无法读取到。下面是错误用法:
cout << pque[1] << endl;所有元素不可写
堆中所有元素是不可修改的。下面是错误用法:
pque[1] = 2; pque.top() = 1;2.6 集合 set
#include <set>
| 集合三要素 | 解释 | set | multiset | unordered_set |
|---|---|---|---|---|
| 确定性 | 一个元素要么在集合中,要么不在 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 互异性 | 一个元素仅可以在集合中出现一次 | ✔ | ❌(任意次) | ✔ |
| 无序性 | 集合中的元素是没有顺序的 | ❌(从小到大) | ❌(从小到大) | ✔ |
2.6.1 常用方法
构造
set<类型, 比较器> s
set<int> st1; // 储存int的集合(从小到大) set<int, greater<int>> st2; // 储存int的集合(从大到小)遍历
基于范围的循环(C++ 11):
for (auto &ele : st) cout << ele << endl;其他
| 作用 | 用法 | 示例 |
|---|---|---|
| 插入元素 | .insert(元素) | st.insert(1); |
| 删除元素 | .erase(元素) | st.erase(2); |
| 查找元素 | .find(元素) | auto it = st.find(1); |
| 判断元素是否存在 | .count(元素)只返回1或者0 | st.count(3); |
| 查看大小 / 清空 / 判空 | size() empty() clear() | 略 |
2.6.3 注意事项
不存在下标索引
set 虽说可遍历,但仅可使用迭代器进行遍历,它不存在下标这一概念,无法通过下标访问到数据。下面是错误用法:
cout << st[0] << endl;元素只读
元素是只读的,不可修改其值。如果要改,需要先 erase 再 insert.下面是错误用法:
2.7 映射 map
#include <map>
提供对数时间的有序键值对结构。底层原理是红黑树。
映射:
| 性质 | 解释 | map | multimap | unordered_map |
|---|---|---|---|---|
| 互异性 | 一个键仅可以在映射中出现一次 | ✔ | ❌(任意次) | ✔ |
| 无序性 | 键是没有顺序的 | ❌(从小到大) | ❌(从小到大) | ✔ |
2.7.1 常用方法
构造
map<键类型, 值类型, 比较器> mp
map<int, int> mp1; // int->int 的映射(键从小到大) map<int, int, greater<int>> st2; // int->int 的映射(键从大到小) map<string , vector<int>> mp2; mp1[2]=1; //赋值遍历
基于范围的循环(C++ 11):.first .second
for (auto &pr : mp) cout << pr.first << ' ' << pr.second << endl;其他
| 作用 | 用法 | 示例 |
|---|---|---|
| 增 / 改 / 查元素 | 中括号 | mp[1] = 2; |
| 查元素(返回迭代器) | .find(元素) | auto it = mp.find(1); |
| 删除元素 | .erase(元素) | mp.erase(2); |
| 判断元素是否存在 | .count(元素) | mp.count(3); |
| 查看大小 / 清空 / 判空 | 略 | 略 |
2.7.3 注意事项
中括号访问时默认值
如果使用中括号访问 map 时对应的键不存在,那么会新增这个键,并且值为默认值0
map<char, int> mp; cout << mp.count('a') << endl; // 0 mp['a']; // 即使什么都没做,此时mp['a']=0已经插入了 cout << mp.count('a') << endl; // 1 cout << mp['a'] << endl; // 0不可用迭代器计算下标
map 的迭代器不能像 vector 一样相减得到下标。下面是错误用法:
auto it = mp.find('a'); // 正确,返回2所在位置的迭代器。 int idx = it - mp.begin(); // 错误!不可相减得到下标。2.8 字符串 string
#include <string>
2.8.1 常用方法
构造
构造函数:string(长度, 初值)
string s1; // 构造字符串,为空 string s2 = "awa!"; // 构造字符串,并赋值awa! string s3(10, '6'); // 构造字符串,通过构造函数构造为6666666666| 作用 | 用法 | 示例 |
|---|---|---|
| 修改、查询指定下标字符 | [] | s[1] = 'a'; |
| 是否相同 | == | if (s1 == s2) ... |
| 字符串连接 | + | string s = s1 + s2; |
| 尾接字符串 | += | s += "awa"; |
| 取子串 | .substr(起始下标, 子串长度) | string sub = s.substr(2, 10); |
| 查找字符串 | .find(字符串, 起始下标) | int pos = s.find("awa"); |
数值与字符串互转(C++11)
| 源 | 目的 | 函数 |
|---|---|---|
| int / long long / float / double / long double | string | to_string() |
| string | int | stoi() |
| string | long long | stoll() |
| string | float | stof() |
| string | double | stod() |
| string | long double | stold() |
2.8.2 适用情形
非常好用!建议直接把字符数组扔了,赶快投入 string 的怀抱。
2.8.3 注意事项
尾接字符串一定要用+=
string 的 += 运算符,将会在原字符串原地尾接字符串。而 + 了再 = 赋值,会先生成一个临时变量,在复制给 string.
通常字符串长度可以很长,如果使用 + 字符串很容易就 TLE 了。
// 优化前: 15139ms string s; for (int i = 0; i < 5e5; i++) s = s + "a"; // 优化后: < 1ms (计时器显示0) string s; for (int i = 0; i < 5e5; i++) s += "a";.substr()方法的奇葩参数
一定要注意,C++ string 的取子串的第一个参数是子串起点下标,第二个参数是子串长度。
第二个参数不是子串终点!不是子串终点!要与 java 等其他语言区分开来。
.find()方法的复杂度
该方法实现为暴力实现,时间复杂度为 .
不要幻想 STL 内置了个 的 KMP 算法
2.9 二元组 pair
#include <utility>
顾名思义,就是储存二元组的。
2.9.1 常用方法
构造
pair<第一个值类型, 第二个值类型> pr
- 第一个值类型:要储存的第一个值的数据类型
- 第二个值类型:要储存的第二个值的数据类型
pair<int, int> p1; pair<int, long long> p2; pair<char, int> p3; // ...赋值
老式
pair<int, char> pr = make_pair(1, 'a');列表构造 C++11
pair<int, char> pr = {1, 'a'};取值
直接取值
- 取第一个值:
.first - 取第二个值:
.second
pair<int, char> pr = {1, 'a'}; int awa = pr.first; char bwb = pr.second;结构化绑定 C++17
pair<int, char> pr = {1, 'a'}; auto &[awa, bwb] = pr;判同
直接用==运算符
pair<int, int> p1 = {1, 2}; pair<int, int> p2 = {1, 3}; if (p1 == p2) { ... } // false2.9.2 适用场景
所有需要二元组的场景均可使用,效率和自己定义结构体差不多。
2.9.3 注意事项
无
3 迭代器简介
3.1 迭代器是什么?
不搞抽象,直接举例。
对于一个 vector,我们可以用下标遍历:
for (int i = 0; i < a.size(); i++) cout << a[i] << endl;我们同时也可以用迭代器来遍历:
for (vector<int>::iterator it = a.begin(); it != a.end(); ++it) cout << *it << endl;a.begin()是一个迭代器,指向的是第一个元素a.end()是一个迭代器,指向的是最后一个元素再后面一位- 上述迭代器具有自增运算符,自增则迭代器向下一个元素移动
- 迭代器与指针相似,如果对它使用解引用运算符,即
*it,就能取到对应值了
3.2 为何需要迭代器?
很多数据结构并不是线性的(例如红黑树),对于非线性数据结构,下标是无意义的。无法使用下标来遍历整个数据结构。
迭代器的作用就是定义某个数据结构的遍历方式,通过迭代器的增减,代表遍历到的位置,通过迭代器便能成功遍历非线性结构了。
例如,set 的实现是红黑树,我们是没法用下标来访问元素的。但是通过迭代器,我们就能遍历 set 中的元素了:
for (set<int>::iterator it = st.begin(); it != st.end(); ++it) cout << *it << endl;3.3 迭代器用法
对于 vector 容器,它的迭代器功能比较完整,以它举例:
.begin():头迭代器.end():尾迭代器.rbegin():反向头迭代器.rend():反向尾迭代器- 迭代器
+整型:将迭代器向后移动 - 迭代器
-整型:将迭代器向前移动 - 迭代器
++:将迭代器向后移动 1 位 - 迭代器
--:将迭代器向前移动 1 位 - 迭代器
-迭代器:两个迭代器的距离 prev(it):返回 it 的前一个迭代器next(it):返回 it 的后一个迭代器
对于其他容器,由于其结构特性,上面的功能不一定都有(例如 set 的迭代器是不能相减求距离的)
3.4 常见问题
.end()和.rend()指向的位置是无意义的值
对于一个长度为 10 的数组:for (int i = 0; i < 10; i++),第 10 位是不可访问的
对于一个长度为 10 的容器:for (auto it = a.begin(); it != a.end(); ++it),.end 是不可访问的
不同容器的迭代器功能可能不一样
迭代器细化的话有正向、反向、双向,每个容器的迭代器支持的运算符也可能不同,因此不同容器的迭代器细节很有可能是不一样的。
删除操作时需要警惕
为什么 3 没删掉?
vector<int> a{1, 2, 3, 4}; for (auto it = a.begin(); it != a.end(); ++it) if (*it == 2 || *it == 3) a.erase(it); // a = [1, 3, 4]为啥 RE 了?
vector<int> a{1, 2, 3, 4}; for (auto it = a.begin(); it != a.end(); ++it) if (*it == 4) a.erase(it);建议:如无必要,别用迭代器操作容器。(遍历与访问没关系)
4 常用算法
4.1 内容总览
打勾的是本次将会详细讲解的,其他的是算法竞赛中建议学习的,不在下表列出的在比赛中基本用不到。
(很多函数的功能很简单,自己都能快速写出来,但是使用函数可以让代码可读性变得更高,这在比赛中是至关紧要的)
算法库 Algorithm
- [ ]
count() - [ ]
find() - [ ]
fill() - [x] swap()
- [x] reverse()
- [ ]
shuffle()C++11 - [x] unique()
- [x] sort()
- [x] lower_bound() / upper_bound()
- [x] max() / min()
- [ ]
max_element()/min_element() - [ ]
prev_permutation()/next_permutation()
- [ ]
数学函数 cmath
- [x] abs()
- [x] exp()
- [x] log() /
log10()/log2() - [x] pow()
- [x] sqrt()
- [ ]
sin()/cos()/tan() - [ ]
asin()/acos()/atan() - [ ]
sinh()/cosh()/tanh() - [ ]
asinh()/acosh()/atanh()C++11 - [x] ceil() / floor()
- [x] round() C++11
数值算法 numeric
- [ ]
iota()C++11 - [ ]
accumulate() - [x] gcd() C++17
- [x] lcm() C++17
- [ ]
伪随机数生成 random
- [ ]
mt19937 - [ ]
random_device()
- [ ]
4.2swap()
交换两个变量的值
用法示例
template< class T > void swap( T& a, T& b );int a = 0, b = 1; swap(a, b); // now a = 1, b = 0 int arr[10] {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; swap(arr[4], arr[6]); // now arr = {0, 1, 2, 3, 6, 5, 4, 7, 8, 9}注意事项
这个 swap 参数是引用的,不需要像 C 语言一样取地址。
4.3sort()
使用快速排序给一个可迭代对象排序
默认排序从小到大
vector<int> arr{1, 9, 1, 9, 8, 1, 0}; sort(arr.begin(), arr.end()); // arr = [0, 1, 1, 1, 8, 9, 9]如果要从大到小,则需要传比较器进去。
vector<int> arr{1, 9, 1, 9, 8, 1, 0}; sort(arr.begin(), arr.end(), greater<int>()); // arr = [9, 9, 8, 1, 1, 1, 0]如果需要完成特殊比较,则需要手写比较器。
比较器函数返回值是 bool 类型,传参是需要比较的两个元素。记我们定义的该比较操作为 :
- 若 ,则比较器函数应当返回
true - 若 ,则比较器函数应当返回
false
**注意:**如果 ,比较器函数必须返回false
bool cmp(pair<int, int> a, pair<int, int> b) { if (a.second != b.second) return a.second < b.second; return a.first > b.first; } int main() { vector<pair<int, int>> arr{{1, 9}, {2, 9}, {8, 1}, {0, 0}}; sort(arr.begin(), arr.end(), cmp); // arr = [(0, 0), (8, 1), (2, 9), (1, 9)] }4.4lower_bound()/upper_bound()
在已升序排序的元素中,应用二分查找检索指定元素,返回对应元素迭代器位置。找不到则返回尾迭代器。
lower_bound(): 寻找 大于等于x的第一个元素的位置upper_bound(): 寻找 大于x的第一个元素的位置
怎么找 / 的第一个元素呢?
- 大于x的第一个元素的前一个元素(如果有)便是小于等于x的第一个元素
- 大于等于x的第一个元素的前一个元素(如果有)便是 小于x的第一个元素
返回的是迭代器,如何转成下标索引呢?减去头迭代器即可。
用法示例
template< class ForwardIt, class T > ForwardIt lower_bound( ForwardIt first, ForwardIt last, const T& value );vector<int> arr{0, 1, 1, 1, 8, 9, 9}; vector<int>::iterator it = lower_bound(arr.begin(), arr.end(), 7); int idx = it - arr.begin(); // idx = 4我们通常写成一行:
vector<int> arr{0, 1, 1, 1, 8, 9, 9}; idx = lower_bound(arr.begin(), arr.end(), 7) - arr.begin(); // 4 idx = lower_bound(arr.begin(), arr.end(), 8) - arr.begin(); // 4 idx = upper_bound(arr.begin(), arr.end(), 7) - arr.begin(); // 4 idx = upper_bound(arr.begin(), arr.end(), 8) - arr.begin(); // 54.5reverse()
反转一个可迭代对象的元素顺序
用法示例
template< class BidirIt > void reverse( BidirIt first, BidirIt last );vector<int> arr(10); iota(arr.begin(), arr.end(), 1); // 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 reverse(arr.begin(), arr.end()); // 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 14.6max()/min()
返回最大值 / 最小值的数值
用法示例
int mx = max(1, 2); // 2 int mn = min(1, 2); // 1在 C++11 之后,可以使用列表构造语法传入一个列表,这样就能一次性给多个元素找最大值而不用套娃了:
// Before C++11 int mx = max(max(1, 2), max(3, 4)); // 4 int mn = min(min(1, 2), min(3, 4)); // 1 // After C++11 int mx = max({1, 2, 3, 4}); // 4 int mn = min({1, 2, 3, 4}); // 14.7unique()
消除数组的重复相邻元素,数组长度不变,但是有效数据缩短,返回的是有效数据位置的结尾迭代器。
例如:,下划线位置为返回的迭代器指向。
template< class ForwardIt > ForwardIt unique( ForwardIt first, ForwardIt last );用法示例
单独使用 unique 并不能达成去重效果,因为它只消除相邻的重复元素。但是如果序列有序,那么它就能去重了。
但是它去重后,序列尾部会产生一些无效数据:,为了删掉这些无效数据,我们需要结合 erase.
最终,给 vector 去重的写法便是:
vector<int> arr{1, 2, 1, 4, 5, 4, 4}; sort(arr.begin(), arr.end()); arr.erase(unique(arr.begin(), arr.end()), arr.end());4.8 数学函数
所有函数参数均支持int/long long/float/double/long double
| 公式 | 示例 |
|---|---|
abs(-1.0) | |
exp(2) | |
log(3) | |
pow(2, 3) | |
sqrt(2) | |
ceil(2.1) | |
floor(2.1) | |
round(2.1) |
注意事项
由于浮点误差,有些的数学函数的行为可能与预期不符,导致 WA。如果你的操作数都是整型,那么用下面的写法会更稳妥。
原文地址:https://codeforces.com/blog/entry/107717
- 别用:
floor(1.0 * a / b) - 要用:
a / b
- 别用:
- 别用:
ceil(1.0 * a / b) - 要用:
(a + b - 1) / b()
- 别用:
- 别用:
(int) sqrt(a) - 要用:二分查找 https://io.zouht.com/7.html
- 别用:
- 别用:
pow(a, b) - 要用:快速幂 https://io.zouht.com/18.html
- 别用:
- 别用:
log2(a) - 要用:
__lg(不规范,但是这是竞赛)/bit_width(C++20 可用)
- 别用:
4.9gcd()/lcm()
(C++17)返回最大公因数 / 最小公倍数
int x = gcd(8, 12); // 4 int y = lcm(8, 12); // 24如果不是 C17,但是是 GNU 编译器(g),那么可以用内置函数__gcd().
当然,gcd/lcm函数也挺好写,直接写也行(欧几里得算法):
int gcd(int a, int b) { if (!b) return a; return gcd(b, a % b); } int lcm(int a, int b) { return a / gcd(a, b) * b; }