打C康、打P康:
这是游戏左边那个crush黄色字样那玩意,打发生时间叫C康,打收招时间叫P康
相杀:
图中是 发生10帧的重拳和发生4帧的站轻拳相杀
因此发生10帧:意思是第10帧产生攻击
在图中的情况相杀后其实是我们有利很多帧,可以继续按重拳,因此这种有利的相杀常被用于帧数陷阱上的设计。
这种设计上的计算如下:我们对于有利帧数能做什么一般这样思考
比如我们+6F,此时出重拳10F发生,所以10-6=4F
也就是说对手出发生4F的会相杀,发生3F的我们会被打,发生5F或以上的我们能打康
而如果是设计相杀的帧数陷阱就是反过来
10帧-4帧=6帧(或者9帧-3帧=6结果是一样的)
因此6F有利我们就能相杀
投:
发生5F,有效3F,收招23F,共30F
投无敌:
起跳准备时间投无敌
起身后1F投无敌
防御和受创硬值后有2F投无敌(太TM坑了这个)
PS:任何打击可以吃普通投
压起身:
压起身原理是用攻击的判定帧数覆盖别人起身的第一帧,形成压制。简单来说就是让对方一起身就要面对一个攻击判定。
小TIPS:通常角色起跳有4F准备时间(对投无敌),这也是为什么轻拳压起身,别人跳不起来的原因
立回:
站在一个可以打差合的位置,就是别人挥空后你能打他的位置,因为能打差合大家都很喜欢这个位置,所以失位后都会立刻回到这个距离(因此叫立回)。
差合:
打别人收招,比如别人下重脚挥空,你可以打收招。有种外挂就是固定别人重脚收招第8帧开始按重拳打差合很搞笑,有人遇到了就站远远地按键,这外挂也跟着按就被测出来了
确反:
打别人收招,比如骗了被人升龙,防住对方CA,老桑抓空啥的,不是有大硬值吗,这个时候打他就叫确反
复合:
有时候是不是你按下中脚被防不利别人就能用轻拳啥的打你,这时候如果你下中脚带个取消必杀技(不是CA)啥的,别人打你就挨揍,不打你继续拉防就推开保持立回距离,这个就叫下中脚复合一个必杀
放帧打乱动:
用TC或者轻拳连点,如果对手防住第一段,后面都是联防状态,没有收益,所以我们通常在第二招放帧,隔出一小段空隙让对手出招,只要他敢出招,因为我们是TC和连点出招快,所以他就会被我们打,因此叫打他乱动。
在训练场,可以设置格挡后立刻反击来练习
补充:联防状态下,对手只能斗反,在这个状态下蹦他,他不会上墙
偷帧:
从图中可以看出,让对手在攻击帧的最后被击中,可以延长有效帧,图中从+3变成+5,但是帧数表上面没有显示,所以叫偷帧
安全跳原理:
下面是空跳和跳跃攻击的帧数表
可以看到空跳45帧,跳攻击46帧,其中的特殊机制就是无论你什么时候按攻击,从最后都有3F(44 45 46帧)的收招时间,因为总体46帧,
因此46-3=43F,也就是说攻击判定最晚可以出现在43帧,那么假如43帧是对手起身第一帧,那么就能打到对手,因此我们需要又42F的有利,这样对手才能在第43F起身,同时又是最晚攻击判定的一帧
那么为什么这样做是安全的,因为43F打完后有3F收招时间,也就是对手起身只有4F时间能打到我们,而升龙最快都是5F,所以打不到,如果出轻拳,就会被我们跳攻击打,所以是安全的,如下
小TIPS:空跳的3F可拆投或拉防,跳攻击的3F只能吃P康(所以骗发波距离太远打不到人就别按键了,落地吃康的)
对策安全跳:
1.0F发生技(罗马盾、摊手、招架)
2.拉防/招架:被打你负帧,没办法,但是这之后其实相当于度过了安全跳,对面现在就是正常的地面压制,就走过来投你或者打个拳脚压压你罢了,你可以选择跳出去或者继续拉防,惩罚小可接受。抢也可以但是带风险。
3.对面知道你拉防,空跳投你或者偷你下段:他42F有利空跳你,落地是他不利3F,你抢他啊,凹也行。
跳逆向对策:
首先,别让人到能跳你逆向的距离,在这个距离实际已经不存在立回了,往前走一步就能投你,前跳就能到你脸上拉屎,直接是猜拳了
对策:
1.拉防/精防,落地你不利,没办法,你给别人机会
2.升隆/后跳空劫
差合陷阱:
(也叫帧数陷阱或者距离陷阱啥乱七八糟的,原理很简单)
原理:你打别人,别人拉防后你不利,别人就会按东西打你,但同时你要知道你打别人是会把他推开的。所以有一种距离是你把他推到那后,虽然你负帧但是他打不到你的,这个时候别人不知道这东西,他按你你就后按他,他打不到你但是他出招后人物判定框长,你就能打中他。