news 2026/4/30 17:02:55

独立开发一个专注计时器,上架几个月下载趋近于零,但我觉得思路没错

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张小明

前端开发工程师

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独立开发一个专注计时器,上架几个月下载趋近于零,但我觉得思路没错

为什么又做一个专注工具

App Store 上番茄钟、白噪音、Forest 种树……专注类工具多到泛滥。我自己也用过一圈,但有个很具体的不爽:Forest 种了一棵树,第二天我已经忘了昨天到底专注了多久、干了什么。

我是自由职业写稿的,每天要跟自己的注意力较劲好几个小时。计时结束,数字归零,什么痕迹都没留下。坚持了一周和没坚持,打开 App 看起来没区别。

所以我做了「声境护照」——把每次专注包装成一段飞行旅程,有里程积累、有等级升迁、有战报卡片可以发给朋友。说白了,给"坐在那里干活"这件枯燥的事补上一层被记住的感觉。

核心叙事:护照 + 飞行里程 + 远征章节

整个 App 的隐喻是旅行:

  • 开始专注 = 起飞
    • 专注时长换算飞行里程
    • 累计里程解锁等级称号
    • 每个章节对应一座城市的声景,完成任务才能"飞"到下一站
      任务系统的数据模型长这样:
enumExpeditionMissionKind:String,Codable{casesessionCount// 完成N次专注casefocusMinutes// 累计N分钟casedeepFocusCount// 触发N次深度专注(连续25分钟以上不暂停)}structExpeditionChapterDefinition:Identifiable,Codable,Equatable{letid:StringletsceneId:StringletcityName:String// "东京" / "雷克雅未克" / "伊斯坦布尔"lettagline:StringletbonusBounces:Int// 章节通关额外奖励里程letmissions:[ExpeditionMissionDefinition]}``` 任务种类只有三种,但搭配不同的目标数值和城市主题组合,十几个章节的节奏撑得住。我试过加更复杂的任务类型(比如"连续3天在同一时段专注"),后来砍了——规则一复杂,玩家就懒得看说明。 ## 会话结束后的"下一步建议"逻辑 这是我自己比较满意的一块。专注结束后App不只说"恭喜完成",它会算出你下一次应该什么时候开始、建议多长时间。 核心逻辑是这样的: ```swift// 简化版:根据今日计划缺口和连续天数生成建议文案letremainingToday=max(0,todayTargetSegments-todayActualSegments)letbaseDetail:StringifremainingToday>0{baseDetail="今天还差\(remainingToday)段达成日计划,建议按推荐模式补齐。"}elseiftaskCompleted{baseDetail="当前航标已完成,切换下一航标保持节奏。"}else{baseDetail="当前航标已推进,下一段建议同样时长继续。"}// 连续天数决定激励策略letstreakHint:StringifstreakDays>=5{streakHint="已连续\(streakDays)天,重点是稳定复用。"}elseifstreakDays>=2{streakHint="再坚持 1-2 天进入稳定习惯区。"}else{streakHint="先连续 3 天完成每日最小单元。"}``` `nextFocusTimeText` 会根据用户历史专注记录找到高频时段(比如你总是下午两点开始),推荐同一时间。这个小功能对自由职业者特别有用——没人管你,但有个东西在结束时轻推你一下。 ## 灵动岛踩坑:ActivityKit的限流 专注过程中,灵动岛和锁屏显示剩余时间。用ActivityKitLiveActivity实现,`ContentState` 里带了 `remainingSeconds` 和 `progress`。 一开始我每秒推一次状态更新,结果发现系统直接吞掉了大部分推送。后来反复测试,我摸到的规律是:**iOS17.4之后,非紧急更新大约每小时上限在12-15次左右**,超过这个频率就会被静默丢弃,没有任何报错。 最终改成只在关键节点推送——暂停、恢复、剩余5分钟、结束。体验上其实没差多少,用户看灵动岛主要就是瞄一眼"还剩多久",不需要真的看到秒数跳动。 ## 分享卡片的设计决策 做独立开发的应该都清楚,用户自发传播可遇不可求。我的解法是把数据渲染成好看的图片卡片——周回顾、单次战报、成就徽章三种。 我做的一个关键取舍:**卡片上不放App名字的大 logo**,只在右下角留一行小字。因为我自己分享那种满屏品牌水印的截图会觉得尴尬,克制一点别人才愿意发。 ## 目前真实的数据 坦白说,很惨。 上架到现在版本迭代到1.4,最近7天自然下载量是0。付费转化也是0。日活大概就是我自己和几个朋友在用。 我分析问题出在:1."专注"这个词ASO竞争太激烈,我完全排不上去2.2."护照+里程"这个概念得进到App里体验才能get,光看商店截图传达不出来3.3.之前纯埋头写代码,推广基本没做 所以现在开始补课,写开发日志算第一步。 ## 关于鸿蒙版 我试着把「周回顾」这个页面用ArkUI重写了一遍。布局代码量和SwiftUI差不多,声明式的思路基本一致,Column/Row对应VStack/HStack,上手很快。 但声景播放那块我还没摸清楚鸿蒙的AVSession和音频焦点管理到底怎么搞,文档和社区讨论比 iOS 少太多。这块如果有踩过坑的同学,真心求指点。 ## 一个想讨论的技术问题ActivityKit在 iOS17.4之后的限流策略,有人测过更准确的阈值吗?我测到的是非紧急更新每小时12-15次上限,但不确定这个数字是固定的还是跟系统负载有关。苹果文档上只说了"system may limit",没给具体数字,挺烦的。
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