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蘑菇🍄 -- 简易变形 / 吸附
树桩🪵 -- 衰减 / 分离 / 扯平
花朵🌸 -- 旋绕工具
树干🌳 -- 缩裹修改器
龟背竹🪴 -- 拓扑 / 合并 / 断开 / 切刀
⚠️本文仅为学习笔记,内容整理自 B 站 UP 主:【KurTips】的 Blender 免费教程。
原视频链接:
【Kurt】Blender零基础入门教程 | Blender中文区新手必刷教程(已完结)_哔哩哔哩_bilibili
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在前几篇博客中,我们已经学习了简易模型搭建,也熟练运用了 LoopTools 这类基础插件。但建模真正核心的,从来都不只是工具操作,而是建模思维,这种思维也需要慢慢积累、循序渐进培养。
本篇文章我会带着大家实战建模,同时掌握全新知识点。后续内容我也不会再像前期那样逐一步骤细致讲解,过于繁琐拖沓,既浪费时间,阅读体验也不够清爽。
所以在学习本篇之前,务必先吃透前面所有基础内容哦。
蘑菇🍄 -- 简易变形 / 吸附
首先给立方体添加表面细分修改器,视图层级设置为2或者3(大家自己去试试看,这两种都可以)。按下 Tab 进入编辑模式,开始制作蘑菇菌盖:
切换到正视图,开启透视模式(Alt + Z),选中模型下半部分,使用 S 键缩放调整形态,慢慢拉出蘑菇菌盖圆润蓬松的轮廓。
接下来按下Ctrl + R(循环切割),在模型中间向下拉调整造型,调整完之后,整体就已经初步呈现出蘑菇的形态了:
接下来我们细化蘑菇菌盖底部结构,先按下Alt + Z退出透视模式,切换到面选择模式。选中菌盖下方的面,使用快捷键I进行内插面,调整出菌盖内侧圆润的层次。
我们再次按下 I 向内内插面,随后切换正视图并开启透视模式,用 G 键移动调整刚才内插的面,塑造出菌盖内侧自然下垂的层次感。
接下来我们继续精细化造型,按下Ctrl + R循环切割,在菌盖下半部分添加一圈环线,再用S 键向内缩放调整。通过调整布线弧度,让蘑菇菌盖立体感更强、形态更加自然真实。下面是我最终调整好的效果,大家可以参考对照:
这样一个简洁好看的蘑菇菌盖就制作完成了。接下来我们退出编辑模式,右键模型选择平滑着色,让整体过渡更加圆润自然。(大家也可以新建一个场景集合,单独命名用来存放蘑菇模型,养成建模分类整理的习惯,后续多个模型管理起来会更加清晰方便)
接下来我们来制作蘑菇下方的菌柄部分:
我们新建一个圆柱体,把顶点数调整为 12,将柱体拉长并收细。这里我们切换到正视图,按下 S 缩放,点击 X 轴,再按住 Shift+Z 锁定 Z 轴,这样就只会横向调整粗细,高度不会发生变化。随后给模型添加表面细分修改器(快捷键 Ctrl + 2):
下面我们使用Ctrl+R向上向下分别拉出两条线,这样才更像一个蘑菇的菌柄(大家不要直接拉到模型底端,预留少量空隙,层次感会更加自然好看):
接下来我们开启透视模式,把下方选中区域微微放大,上方区域适当缩小,利用刚刚预留出的空隙,做出菌柄上细下粗、自然过渡的弧度:
完成之后我们先退出编辑模式,右键模型选择平滑着色。接着再次进入编辑模式,选中菌柄底部的面,按 I 向内内插小面,再用 G 键向下轻微拉动,做出菌柄底部圆润饱满、微微鼓起的效果:
接下来我们把做好的菌盖与菌柄进行组合搭配。如果只想移动菌柄位置,不改变物体原点,就可以在顶部选项里勾选仅影响原点。进入编辑模式,按下 A 键全选菌柄顶点,用 G 键移动调整位置。这时就能看到模型正常移动,原点位置保持不变。调整完成后,记得把这个选项关闭哦:
在做树,植物这样模型我们都习惯将原点留在他的底部,这样对于我们后续的操作会方便很多,下面我们将菌盖隐藏一下对这个菌柄给他一定的歪曲程度让他更加真实:
我们给这个菌柄添加一个简易形变修改器,有部分人弯曲出来的效果可能是这样的:
大家可以先给这个修改器删了然后Ctrl + A去缩放一下这个菌柄,再去添加简易形变修改器效果就符合我们的预期了:
简易形变默认弯曲的轴心点就是原点所以我们刚刚将原点移动游标的位置去了,之前教过大家也可以右击物体,然后设置原点:
简易形变修改器中一共有四种操作大家可以自己去试试效果是什么,这里我们重点来看弯曲,这里简易形变修改器是可以叠加使用的,然后将菌盖进行调整至合适位置即可:
- 调整模型粗细长短时,尽量不要在物体模式下缩放,优先进入编辑模式对点、面进行缩放修改,从根源避免缩放异常问题。
- 如果已经在物体模式完成了缩放操作,一定要按下快捷键Ctrl + A → 应用缩放,及时应用物体变换。不应用缩放就添加弯曲、形变类修改器,模型一定会出现畸形扭曲、破面缺损、效果错乱,咱们之前遇到的菌柄变形问题就是这个原因导致的。
这也是老师上课提到的一个关键点,大家简单记住在编辑模式下缩放,如果在物体模式下缩放记得及时应用即可
下面我想让蘑菇的菌柄跟着菌盖走,我们想让他们有一个父子集的关系,我们先选中菌柄再按住Shift选中菌盖,然后Ctrl + P设置父集选择物体:
这时候我们看右边集合就会发现,菌柄成了菌盖的子集,我们移动菌盖会带着菌柄一起移动:
这时候一个简易的蘑菇🍄模型就算做完了,我们可以再去给他的菌盖上面加一些小颗粒让他看起来更加真实:
我们首先新建一个立方体,然后给他添加表面细分修改器,然后Tab进去编辑模式使用快捷键S在Z方向上将模型拉扁:
我们进入面模式选择下面一个面拉出一个倒角出来,然后大家自己进行缩放调整一下:
接着退出编辑模式给这个物体平滑着色一下,缩放至合适大小,下面我们只剩最后一步将这个小颗粒吸附到菌盖上即可:
接下来我们来学习面吸附,大家可以根据下面的图片打开相关的设置:
下面我们按着G移动我们的小颗粒,他就会吸附在我们的菌盖上,大家可以Shift+D多复制几个自己去吸附调整至合适的效果:
本次制作蘑菇模型,学习了简易形变修改器和顶点吸附操作:
- 简易形变修改器用来弯曲调整蘑菇菌盖,做出圆润自然的弧形伞面造型。
- 吸附操作开启吸附后,把蘑菇表面的小圆颗粒精准贴合吸附在菌盖上,让小颗粒牢牢贴在蘑菇表面,排列整齐、不悬空错位。
加上基础挤出、缩放调整,完整做出带表面斑点细节的蘑菇模型。
树桩🪵 -- 衰减 / 分离 / 扯平
新建一个圆柱体,把边数细分改为 12,按下 Tab 进入编辑模式,切换到前 / 主视图,沿 Z 轴拉长模型(快捷键S+Z)。
使用Ctrl+R循环切割,一共切 4 刀。按下Alt+Z进入透视模式,选中模型最底部一圈顶点,向外拖动放大。
切换到面选择模式,选中顶部顶面,按快捷键I进行面内切。最后按E向下挤出,树桩基础造型就完成了:
接下来继续完善蘑菇模型,添加一节树枝。选中侧面四个面,按下快捷键I 进行内插面,做出方形基底;再使用LoopTools 插件把方形调整成圆润圆环。之后切换视角,用E 挤出、G 移动、R 旋转、S 缩放,调整树枝长短、粗细与角度,完成枝桠造型。
现在树桩整体大致成型,但表面不够圆润光滑,我们给模型添加表面细分修改器。接着对着枝桠位置用Ctrl+R循环切割,线条往枝桠顶端拉动,但不要拉到底,避免枝桠过度圆滑变形。
之后切换到面选择模式,选中底面,按下快捷键I做面内切,做出向内填充结构,让模型整体更厚实饱满。大家也可以继续用Ctrl+R在上方再加一圈循环线,向上微调拉扯,控制圆滑程度。
建模操作都是固定流程,灵活变通就好,大家对照自己的模型,自由调整形态与弧度就可以啦:
接下来我们制作树桩桩脚。切换到面选择模式,选中底部零散的面,分别使用E 挤出、G 移动、R 旋转、S 缩放,多做出几组错落的桩脚造型,形态自然好看即可。
这里教大家一个新技巧:衰减编辑,快捷键 O按下 O 开启衰减模式,选中底部面向外拉动时,画面会出现一个圆形影响范围环。滚动鼠标滚轮,就可以自由调整衰减圆环大小,让桩脚过渡更柔和、自然不生硬。
操作不用死板照搬,根据自己模型随意调整形态就可以:
现在可以看到树桩底部布线杂乱不规整,我们来整理一下。先按下Alt+Z进入透视模式,框选底部所有顶点,切换到主视图,按下S+Z+0,一键把底部所有点对齐到同一水平面、垂直 Z 轴。点击空白处确认操作。之后再用Ctrl+R向下添加一圈循环切割,让树桩底部结构更立体、更真实自然:
最后我们来制作苔藓效果。先退出编辑模式,给树桩物体平滑着色。按下 Tab 进入编辑模式,Alt+Z 打开透视模式,选中顶部几排顶点。使用Shift+D复制顶点,轻微移动一下再撤销位置。
接着按快捷键P,选择分离选中项,选中部分就会单独拆分,变成一个独立苔藓模型。
选中刚分离出来的苔藓模型,切换编辑模式点模式。为了方便区分两个物体,可以打开视图着色设置,把物体颜色改成随机颜色,两个模型就会显示不同颜色,一目了然。
使用 Blender 5.1.1 版本的同学,可能会出现显示异常问题。只需要在右侧属性面板找到物体(修改器上面的一个选项),勾选视图显示→在前面,显示异常就恢复正常了。
接下来我们开始制作苔藓细节。先给苔藓模型设置平直着色,边缘清晰,方便我们后续调整操作。
首先给苔藓添加实体化修改器,自行调整合适厚度。再添加一层表面细分修改器。
按下快捷键O打开衰减编辑,在点模式下,随意拉动底部部分顶点。拖动时按住Z,锁定 Z 轴方向,避免点位偏移错乱。
大家自由拉扯调整形态,直到苔藓蓬松自然就可以啦。
本次树桩建模,我们主要学习三大核心技巧:
- 衰减编辑(O 键):柔和拉扯顶点,造型过渡自然不生硬
- 顶点分离(P 键):拆分模型,单独制作苔藓独立物体
- 点位扯平对齐(S+Z+0):整理杂乱布线,底部整齐垂直 Z 轴
另外还熟练运用了循环切割、平滑 / 平直着色、实体化、表面细分修改器等基础建模操作
花朵🌸 -- 旋绕工具
在学习花朵建模之前,我们先来认识旋绕工具。首先新建一个平面,按下 Tab 进入编辑模式。在左侧工具栏,从下往上数第六个,就是旋绕工具。
画面中出现的蓝色弧线,就是旋绕轴线。左上角可以切换 X、Y、Z 轴,更改旋转环绕方向。拖动查看旋绕效果就能发现,3D 游标就是旋绕中心点。移动游标的位置,整体旋绕造型也会跟着同步变化:
我们可以看到左下角面板里有步数参数,可以自由调节环绕光滑程度。步数下方还有使用副本选项,勾选之后大家可以自己在软件里观察效果变化。也可以双击加号按钮,实时预览旋绕成型效果:
接下来我们用旋绕工具制作一朵小花🌸首先新建一个平面,切换到顶视图,按Ctrl + R循环切割两刀。给平面添加表面细分修改器,调整缩放拉扯,做出单片花瓣的造型。
按 A 全选模型,用G + X把花瓣移动到 3D 游标的右侧。选中旋绕工具,选择Z 轴作为旋转轴向,点击加号生成环绕效果。
勾选使用副本,步数设置为 7,旋转角度改为 320°。因为本身自带一片花瓣,加上旋绕生成 7 片,刚好组成8 片完整花瓣,补齐一圈 360° 均匀花朵造型(左击一下空白的地方就固定住了):
下面我们在点模式下选中中间的一圈点,切换至正交前视图,打开衰减,使用G + Z向下拉出一个花朵向上张开的样子,现在这个花朵的大概样子我们就有了,我们可以给他添加一个实体化修改器将其移动至平滑着色修改器上面效果会好一点,大家自己去修改厚度至合适即可:
右键点击花朵模型,设置原点 → 几何中心按下快捷键Alt+G,把模型对齐到 3D 游标位置。
不过此时花朵原点还不在底部,我们进入编辑模式,按 A 全选所有点,用G+Z上下移动模型,把整体重心原点调整到花朵底端就完成了。
接下来我们新建圆柱体制作花蕊,圆柱体边数改成 8,和花瓣数量对应。进入编辑模式缩放调整大小,放到合适位置。切换前视图,Ctrl+R循环切割两刀,把循环线微微向上移动。
大家自由用挤出、缩放调整花蕊造型,看着自然好看就行。造型做好后,给花蕊添加表面细分修改器。最后分别给花朵、花蕊统一设置平滑着色,整朵小花就完成啦:
本次花朵建模,我们主要学习三大核心技巧:
- 旋绕工具:单轮廓环绕成型,快速制作对称花瓣花朵结构
- 衰减编辑(O 键):柔和拉扯顶点,做出花瓣自然张开弧度
- 原点对齐(Alt+G):规范物体轴心,精准调整花朵底部重心
另外还熟练运用了循环切割、实体化修改器、平滑着色、圆柱分段匹配等基础建模操作
树干🌳 -- 缩裹修改器
我们依旧先新建一个圆柱体,顶点数设置为 10。切换到前视图,用S+X+Shift+Z缩放调整,把柱体改得更高、更纤细。进入编辑模式,按R+X+90旋转对齐,把模型摆放平整。
切换到面选择模式,选中前后两个端面,按下I 键向内内切出小面,再按X 键删除这两个面,模型就变成中空结构。
最后选中上下两圈内环循环边,按下Ctrl+E,选择桥接循环边,闭合中空结构即可:
接下来我们按Ctrl+R在模型中间循环切割两刀。使用S+Y沿着 Y 轴向两边拉开循环线,不要让线条过度聚拢在中心位置。
随后选中其中一圈循环边,做出倒角效果,拆分出三根走线;另一圈循环边也执行完全相同的倒角操作即可:
随后我们切换到面模式,选中其中四个面。按下I 键向内内切,做出田字格布线。使用LoopTools 插件,把方形布线规整成圆润圆环形状。
切换正视图,按E 键挤出拉伸,做出向外延伸的小枝桠。大家自由调整枝桠大小、位置弧度,另一边也用完全相同的方法对照制作即可:
接下来我们给模型添加表面细分修改器,可以看到模型边缘粗糙,最外圈结构有向内收缩塌陷的问题;
在线模式下,选中模型最外侧两圈循环边(别忘了背面对称位置还有一圈,总共需要选中 4 圈边线)。随后用Ctrl+R循环切割,给枝桠结构加线加固,解决细分后收缩变形、边缘塌陷的问题:
接下来我们给树干制作苔藓效果:先在编辑模式选中树干局部区域,按小键盘 Ctrl + 加号扩大选区;如果多选了,就按住 Shift 减选多余面,调整到合适范围。
按下Shift+D复制选区网格,轻微移动后立刻撤销位移,再按P 键 → 分离选中项,单独拆出苔藓独立物体。
给苔藓添加实体化修改器,增加合适厚度;再添加表面细分修改器,让边缘过渡圆润柔和。
按Alt+Z开启透视模式,切换数字键1 进入点模式,沿用之前学过的衰减编辑手法,拉扯顶点做出自然蓬松的苔藓形态就完成啦:
但是手动拉扯顶点时很容易凹凸杂乱、高低不齐,甚至贴图错位穿出模型,这时我们就可以使用新修改器 ——缩裹修改器
把缩裹目标指定为树干模型,并且将该修改器拖动到实体化、细分修改器上方,再调整形态就会贴合树干、不会乱飞错位。
如果觉得树干本身不够光滑,可以额外添加一层表面细分修改器。最后分别给树干、苔藓统一设置平滑着色就全部完成了:
本次树干建模,我们主要学习四大核心技巧:
- 循环切割 + 倒角布线:规整模型结构,加固边缘,防止细分变形塌陷
- LoopTools 圆环规整:优化方形布线,快速做出圆润枝桠孔洞
- 选区扩展 + P 键分离:复制拆分面,单独制作独立苔藓模型
- 缩裹修改器:固定苔藓贴合树干,避免拉扯错乱、模型穿出错位
另外还熟练运用了桥接循环边、实体化、表面细分、平滑着色、衰减编辑等基础建模操作
龟背竹🪴 -- 拓扑 / 合并 / 断开 / 切刀
参考图:
首先导入建模参考图片,调低图像不透明度,深度模式改为前方。担心误碰移动参考图,开启禁用选中项,防止操作错位。
新建一个平面,Tab 进入编辑模式拉长形体,用Ctrl+R循环加线,对齐叶片缝隙位置。
选中单条边线,E 挤出、S 缩放调整形状位置。这个方法看似繁琐朴素,实际建模速度很快、布线干净好用:
大致挤出成型后,会发现底部线条是相连的,但参考图里是断开分开的。这时按下快捷键K进行切线切割,切完按空格 / 回车确认退出切割模式。
此时模型依旧相连,再按V 键拆分顶点,把线条彻底断开成两个独立顶点。之后继续用 E 挤出、S 缩放,顺着参考图把叶片轮廓补完整即可。
我这边是边写博客边快速制作,细节比较粗略,大家自己操作时细心调整,把形状细节做精致一些就好:
接下来处理叶片剩余三处镂空洞口:选中单个面,按I 键内切布线,移动内切产生的四个顶点,完整覆盖住镂空孔洞。如果存在多余杂乱边线,在边模式选中后按X → 融并边清理布线。
给模型添加表面细分修改器,删除多余面做出龟背竹镂空孔洞。接着添加实体化修改器增加叶片厚度,并把实体化拖动到细分修改器上方。
最后退出编辑模式,右键设置平滑着色,龟背竹叶基础建模就完成了:
最后先应用实体化修改器,进入编辑模式面选择模式,选中底端两个面向外挤出,做出叶柄杆造型,自行微调形态。
全选物体A 键,按R+X+90旋转摆正到正视图角度。把叶柄底部对齐移动到 3D 游标(原点)位置。选中底面按E 键向下拉长杆身,也可以用Ctrl+R循环切割优化布线与形态。我制作的叶柄不够笔直,大家可以自行细致调整修直:
最后大家可以添加简易形变修改器,让叶片自然弯曲造型。
多复制几片叶片,错落摆放,搭配出好看的整体效果即可:
本次龟背竹建模,我们主要学习四大核心技巧:
- 参考图对位规范:调低不透明度、深度前置、锁定禁用选中,精准对照参考描边造型
- 布线裁切拓扑:K 键切刀切割、V 键顶点断开拆分,制作叶片自然缺口结构
- 孔洞规整拓扑:I 键内切布线、X 键融并合并边线,干净做出龟背竹镂空结构
- 形变姿态调整:简易形变修改器弯曲叶片,批量复制搭配场景造型
另外还熟练运用了循环切割、表面细分修改器、实体化修改器、平滑着色、顶点挤出拉伸等基础建模操作
本篇博客仅用于个人学习总结与分享,侵删。