1、临界区:多个线程/进程会并发访问、且每次只能允许一个执行单元进入执行的代码片段;里面通常操作共享资源(包括全局变量、硬件寄存器、文件、数据库记录、队列等)。
2、临界区的作用就是:保护共享资源,保证操作原子性、一致性。
3、针对同一个线程死锁的问题处理:使用recursive_mutex,它允许同一个线程多次上锁,例如:线程中,函数A上锁后调用B,B同样上锁,使用mutex如果A未解锁的情况下,会造成死锁;使用recursive_mutex可以避免死锁,但是要注意的是:锁了几次,就要解锁几次,否则对于其他线程而言,仍然无法获得锁,仅仅是同一个线程能获得锁。
class Database { std::recursive_mutex mtx; public: void update() { mtx.lock(); // ... 更新数据逻辑 log_change(); // 内部也会 lock mtx.unlock(); } void log_change() { mtx.lock(); // 同一线程再次锁定,OK // ... 写日志 mtx.unlock(); } };