news 2026/4/17 20:50:02

C语言中的volatile到底有什么用?

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
C语言中的volatile到底有什么用?

嵌入式C编程时,有一个奇怪的关键字volatile,这到底有什么用呢?

volatile与编译器

首先来看这样一段代码:

int busy = 1; void wait() { while(busy) { ; }}

编译一下,注意,这里使用O2优化

让我们仔细看看生成的这段汇编:

wait: mov eax, DWORD PTR busy[rip].L2: test eax, eax jne .L2 retbusy: .long 1

其中L2这一段即为while循环,这段指令是经过编译器优化的,可以看到,决定能否跳出循环是通过检查寄存器eax来完成的,而没有检查变量busy所在内存的真实内容。

注意,对于这段代码来说这里的优化是正确的,但问题是如果还有其它代码修改了变量busy,那么这里的优化会导致其它代码对变量busy的修改根本就不能生效,就像这样:

int busy = 1;// 该函数在A线程中执行void wait() { while(busy) { ; }}// 该函数在B线程中执行void signal() { busy = 0;}

如果wait函数中while循环对应的机器指令仅仅从寄存器中读取数据那么即使B线程的signal函数修改了busy变量也不能让wait函数从循环中跳出来。

如果你对busy变量使用volatile修饰,生成的指令就变成这样了:

wait:.L2: mov eax, DWORD PTR busy[rip] test eax, eax jne .L2 retbusy: .long 1

注意看此时L2这一段,每次都从busy变量所在的内存中读取数据并存放在eax,然后再去判断,这样就能确保每次都能读取到busy变量的最新值。

实际上你可以把寄存器eax当做busy所在内存的cache,当cache(寄存器)和内存中的数据一致时不会有任何问题,但当cache与内存中的数据不一致时(也就是内存已被更新但cache保存的还是旧数据),程序的运行往往出乎预料。

除了多线程的例子,还有一类就是signal handler以及硬件修改该变量(用C语言与硬件交互式时经常遇到),如果编译器生成文章开头那样的指令那么等待线程将检测不到signal handler或者硬件对变量的修改。

因此在这里我们需要告诉编译器:“不要耍小聪明,不要只从寄存器中读数据,这个变量可能在其它地方已经被修改了,使用时从内存中获取最新数据”。

现在是时候简单总结一下了,volatile仅仅阻止编译器试图去优化对变量的读取操作

volatile与多线程

一定要注意volatile仅仅确保变量的可见性,但和变量的原子访问没有半毛钱关系,这是两个完全不同的任务

假设有一个非常复杂的结构体struct foo:

struct data { int a; int b; int c; ...};volatile struct data foo; void thread1() { foo.a = 1; foo.b = 2; foo.c = 3; ...}void thread2() { int a = foo.a; int b = foo.b; int c = foo.c; ...}

你仅仅用volatile去修饰变量foo只是确保了当该变量被thread1修改后我们能在thread2中读取到最新值,但是这解决不了多线程并发读写需要原子访问foo的问题

确保变量原子性访问一般都采用锁,当使用锁时,锁本身就包含了volatile提供能力,即,确保变量的可见性,因此当使用锁时没有必要使用volatile。

volatile与memory order

有的同学可能会想如果我想用volatile修饰的变量没有那么复杂,仅仅是一个int,就像这样:

volatileint busy = 0;

A线程读取busy变量,B线程更新busy变量,当A检测到busy变化后执行特定操作,这样可行吗?既然通过volatile修饰后可以确保每次都从内存中读取busy,那么应该可以这样使用吧。

然而,计算机在概念上可能相对简单些,但在工程实践中是复杂的。

我们知道由于CPU与内存之间的速度差异非常大,CPU与内存之间有一层cache,CPU其实并没有直接读取内存,cache的存在会让问题复杂起来,限于篇幅与本文主题这里不再展开。

为优化内存读写,CPU可能会对内存读写操作进行指令重排,reordering,带来的后果就是:假设在线程1中先后执行第N行代码与第N+1行代码,但在线程2看来却是第N+1行代码先生效,假设X的初始值为0,Y的初始值为1:

线程1 线程2X = 10 if (!busy)busy = 0; Y = X;

当线程2检测到busy为0后读取X的值,此时读取到的X值可能为0。

为解决这一问题,我们需要的不是volatile,volatile解决不了reordering问题,我们需要的是内存屏障,memory barrier。

内存屏障是一类机器指令,该指令对处理器在该屏障指令之前与之后的内存操作进行了限制,确保不会出现重排问题。

而内存屏障带来的效果依然能够涵盖volatile提供的功能,因此也不需要volatile。

------------END------------

不靠 MCU,用 FPGA + DAC 实现可调信号源

嵌入式多线程从"能跑"到"稳定"的关键一步!

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/4/18 1:32:34

语音合成中的多音字处理策略:GPT-SoVITS中文发音准确性优化

语音合成中的多音字处理策略:GPT-SoVITS中文发音准确性优化 在智能语音助手、有声书朗读和虚拟主播日益普及的今天,用户对语音合成(TTS)系统的要求早已不再满足于“能说话”,而是追求“说得准”“说得像”“听得舒服”…

作者头像 李华
网站建设 2026/3/27 13:10:46

GPT-SoVITS模型解释性研究:理解神经网络如何编码音色特征

GPT-SoVITS模型解释性研究:理解神经网络如何编码音色特征 在智能语音交互日益普及的今天,用户不再满足于“能说话”的机器,而是期待更个性化、更具情感温度的声音体验。无论是虚拟偶像的定制嗓音,还是为听障人士还原亲人语调的语音…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/7 9:37:12

14、Git 合并冲突处理与合并策略详解(上)

Git 合并冲突处理与合并策略详解(上) 在使用 Git 进行版本控制时,合并操作是常见且重要的环节。然而,合并过程中可能会遇到各种问题,如冲突、选择合适的合并策略等。本文将详细介绍如何处理合并冲突,以及 Git 提供的多种合并策略。 1. 合并冲突处理 在合并过程中,可能…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/17 14:15:09

Keil5安装包下载:针对STM32项目的系统学习

从零开始搭建STM32开发环境:Keil5安装与实战入门你是不是也曾在准备入手STM32时,被各种工具链搞得一头雾水?“Keil5安装包下载”看似简单,实则背后藏着不少坑——版本选错、驱动不兼容、编译报错……一个环节出问题,整…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/17 20:00:54

GPT-SoVITS模型灰度发布策略:逐步上线新版本降低风险

GPT-SoVITS模型灰度发布策略:逐步上线新版本降低风险 在语音合成技术正加速渗透进智能客服、虚拟主播和有声内容创作的今天,一个仅需1分钟语音即可克隆音色的开源模型——GPT-SoVITS,正在开发者社区掀起波澜。它让高质量语音生成不再依赖数小…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/18 4:04:55

react 之服务端渲染(SSR)

目录 前言一、React SSR 的概念二、React SSR 的核心原理1、服务端渲染 React 组件2、将 HTML 注入模板返回给浏览器3、客户端 hydration 三、React SSR 的典型流程1、完整 React SSR 渲染流程2、面试必会:简述 React SSR 渲染流程(⭐️⭐️⭐️&#xf…

作者头像 李华