news 2026/6/17 21:57:13

《游戏引擎白皮书:指挥官基恩》问世,揭秘 80 年代末至 90 年代初游戏开发内幕

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
《游戏引擎白皮书:指挥官基恩》问世,揭秘 80 年代末至 90 年代初游戏开发内幕

【导语:在 1990 年 12 月原版游戏发布 35 年多之后,《游戏引擎白皮书:指挥官基恩》终于问世。该书有纸质版和数字 PDF 版,源代码也已发布在 GitHub 上。作者花三年多完成此书,详细阐述了 80 年代末至 90 年代初开发游戏的情况。】


历经三年多,白皮书终问世

2026 年 3 月 28 日,距离 1990 年 12 月原版游戏发布 35 年多之后,《游戏引擎白皮书:指挥官基恩》正式问世。作者花费了三年多的时间才完成这本书,在创作过程中收获颇丰,仿佛回到了自己十几岁时,在 MS - DOS 计算机上调试和试验 C 语言与汇编代码的时光。

两种版本可选,源代码公开

本书有两种格式可供选择。纸质版可在亚马逊的美国、荷兰等多地购买;高分辨率数字 PDF 版可点击指定链接免费获取。此外,作者还将本书的源代码发布在了 GitHub 上,方便感兴趣的人进行研究。

214 页全彩印刷,详述游戏开发

最终成书 214 页,全彩印刷,详细阐述了 80 年代末至 90 年代初开发游戏的情况。书中涵盖了硬件如 80286、EGA 显卡、声卡、键盘等,还有游戏资源、游戏引擎本身,甚至包括游戏 CGA 版本的创建等主题,为读者呈现了那个时代游戏开发的全貌。

编辑观点:《游戏引擎白皮书:指挥官基恩》的问世,为游戏历史研究和开发者提供了珍贵资料,有助于深入了解早期游戏开发的技术与挑战。

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