news 2026/4/18 8:44:16

【JavaSE】多线程之安全使用容器

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张小明

前端开发工程师

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【JavaSE】多线程之安全使用容器

不出意外这是多线程的最后一篇文章,主要介绍的是面试中比较常考的一个点——多线程下使用容器,我们开始吧~

我们知道,在单线程环境下ArrayList、HashMap等容器使用起来非常方便,但在多线程环境中,如果多个线程同时对容器进行修改,就可能导致数据不一致、数组越界甚至死循环等问题

那么在多线程环境下我们该如何安全地使用这些容器呢?

1. 多线程下使用ArrayList

首先最直接也最简单的方式:加锁

List<Integer>list=newArrayList<>();synchronized(list){list.add();}

这样写显然是可行的,也很灵活,但是对代码的侵入性强、且很容易出错(一旦出错年终奖就没了,,)

因此在实际开发过程中,更常见的做法是使用Java提供的线程安全容器,对并发控制进行统一封装(尽量把坑留给框架,而不是自己)

Collections.synchronizedList会返回一个线程安全的List,其内部通过在关键方法上加上synchronized来保证线程安全

虽然在一定程度上保证了线程安全,但是由于所有操作共用一把锁,并发度低,在读多写少场景下性能较一般,比较适合低并发场景

除了Collections.synchronizedList,Java还提供了另一种思路的线程安全list——CopyOnWriteArrayList

从名字就能看出来,它采用的是一种非常经典的并发设计思想:写时拷贝

写时拷贝的核心思路是:

  • 读操作不加锁
  • 写操作时先拷贝一份底层数组
  • 在新数组上完成修改
  • 最后一次性替换引用

好处很明显,实现了读写分离,写操作不会影响正在进行的读操作,读操作不加锁不会阻塞,并发性能很高;写操作内部使用ReentrantLock保证线程安全

同样它也存在问题,写操作时需要拷贝数组,内存开销较大;如果list本身很大或者写操作频繁,性能会明显下降;多个线程同时写入写操作仍会互相竞争锁

对比一下

方案并发度侵入性适用场景
自行加锁临时方案
synchronizedList低并发
CopyOnWriteArrayList高(读)读多写少

2. 多线程环境下使用队列

在多线程环境中,队列往往承担着线程协作的角色,例如经典的生产者-消费者模型

Java 在 java.util.concurrent 包中提供了一组 阻塞队列(BlockingQueue) 的实现,用于简化这类并发场景

阻塞队列的核心特性是,队列为空时take()阻塞,队列已满时put()阻塞,以此避免频繁的轮询和手动加锁

2.1 常见的BlockingQueue实现

  1. ArrayBlockingQueue:基于数组实现,容量固定,内存连续,结构简单
  2. LinkedBlockingQueue:基于链表实现,可以指定容量,吞吐量高(线程池中默认使用的就是这种队列实现)
  3. PriorityBlockingQueue:基于堆实现,支持元素优先级,出队顺序由优先级决定,而不是FIFO,适用于任务有明显优先级区分的场景
  4. TransferQueue:支持直接把元素交给消费者,如果没有消费者才会进入队列,更强调线程之间的“交接”,使用场景相对较少,但在高并发任务调用中性能表现优秀

3. 多线程环境下使用Map

和 ArrayList 类似,HashMap 在单线程环境下使用非常方便,但在多线程环境中却是典型的线程不安全容器

如果多个线程同时对HashMap进行put/resize等操作,可能会导致数据覆盖、链表结构被破坏、JDK7中可能出现死循环等

3.1 HashTable

HashTable是Java早期提供的线程安全Map,其实现方法也很直接:给几乎所有public方法加上了synchronized
这确实保证了线程安全,但问题同样明显,所有操作共用一把锁、并发度较低、在高并发场景下性能较差

因此,HashTable基本上只存在于学校教材中,实际开发中很少使用

3.2 ConcurrentHashMap

并发环境下的首选!!

它的设计目标非常明确:在保证线程安全的前提下,尽可能提高并发访问性能

为此,它主要做了三方面的优化:

① 细化锁粒度,从“锁整张表”到“锁单个桶”

JDK8中,写操作只锁当前桶(链表或红黑树),不同桶上的操作可以并发进行

这样一来只有在操作同一个桶时线程才可能发生阻塞,并发性能大幅提升

②原子操作维护size

Q: 为什么size在并发下这么难?
A: 多个线程同时size++,读size的线程可能看到中间状态,如果给size加全局锁,每次put/remove都要竞争,性能急剧下降

ConcurrentHashMap内部不是使用一个size,而是多个计数单元,类似

baseCount// 基础计数counterCells[]// 多个计数槽

可以理解为使用多个小本子记账,而不是所有人挤在一本账上

写操作时尽量“就近记账”,通过原子操作(CAS)对计数进行更新,在并发冲突较大时,将计数分散到多个计数单元中,不同线程更新不同计数单元,从而减少竞争

在调用size()时,会将各个计数单元的值进行累加,得到当前Map的元素数量。由于统计过程中可能存在并发写入,size()返回的是一个瞬时近似值,但在绝大多数业务场景下是可以接收的

这样设计在避免全局锁的同时,显著提升了高并发下的整体性能

③渐进式rehash

扩容是Map中开销最大的操作之一,如果扩容时一次性创建新数组将所有元素整体搬迁,那么在高并发场景下性能会非常糟糕

ConcurrentHashMap的做法是,新表和旧表同时存在,扩容过程被“拆散”到后续的多次操作中完成

具体表现为:每次put/get/remove时,顺带迁移一小部分旧数据,直到所有桶都完成迁移(蚂蚁搬家,一点一点搬)

这种渐进式扩容的方式,有效避免了长时间阻塞

综上上上所述,ConcurrentHashMap的优势主要在于锁粒度小、并发度高、针对热点操作做了大量优化、在高并发场景下性能稳定可靠

因此在多线程环境中,除非有非常明确的理由,否则应该优先选择ConcurrentHashMap,而不是HashMap或者HashTable

完结撒花★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★

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