news 2026/4/18 8:15:07

AVLTree

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
AVLTree
AVL树的概念:
AVL树是最先发明的⾃平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的
左右⼦树都是AVL树,且左右⼦树的⾼度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗⾼度平衡搜索⼆叉树,通过控制⾼度差去控制平衡。
AVL树的插⼊
AVL树插⼊⼀个值的⼤概过程
1.插⼊⼀个值按⼆叉搜索树规则进⾏插⼊。
2.新增结点以后,只会影响祖先结点的⾼度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因⼦,所以更新从新增结点->根结点路径上的平衡因⼦,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可
以停⽌了,具体情况我们下⾯再详细分析。
3.更新平衡因⼦过程中没有出现问题,则插⼊结束
4.更新平衡因⼦过程中出现不平衡,对不平衡⼦树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了⼦树的⾼度,不会再影响上⼀层,所以插⼊结束。
平衡因⼦更新
更新原则:
平衡因⼦ = 右⼦树⾼度-左⼦树⾼度
只有⼦树⾼度变化才会影响当前结点平衡因⼦。
插⼊结点,会增加⾼度,所以新增结点在parent的右⼦树,parent的平衡因⼦++,新增结点在
parent的左⼦树,parent平衡因⼦--
parent所在⼦树的⾼度是否变化决定了是否会继续往上更新
更新停⽌条件:
更新后parent的平衡因⼦等于0,更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0 或者 1->0,说明更新前
parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会
影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束。
更新后parent的平衡因⼦等于1 或 -1,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0->1 或者 0->-1,说
明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所
在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向
上更新。
更新后parent的平衡因⼦等于2 或 -2,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2 或者 -1->-2,说
明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更⾼
了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:1、把
parent⼦树旋转平衡。2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不
需要继续往上更新,插⼊结束。
不断更新,更新到根,跟的平衡因⼦是1或-1也停⽌了。
旋转
旋转的原则:
1.保持搜索树的规则
2.让旋转的树从不满⾜变平衡,其次降低旋转树的⾼度
旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。
右单旋
本图展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要
求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树,
是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图3/图4/
图5进⾏了详细描述。
在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平
衡因⼦从-1变成-2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太⾼了,需要
往右边旋转,控制两棵树的平衡。
旋转核⼼步骤,因为5 < b⼦树的值 < 10,将b变成10的左⼦树,10变成5的右⼦树,5变成这棵树新
的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转原
则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。
左单旋
本图展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要
求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树,
是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体跟上⾯左旋类
似。
在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平
衡因⼦从1变成2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太⾼了,需要往
左边旋转,控制两棵树的平衡。
旋转核⼼步骤,因为10 < b⼦树的值 < 15,将b变成10的右⼦树,10变成15的左⼦树,15变成这棵
树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转
原则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。
左右双旋
通过下图可以看到,左边⾼时,如果插⼊位置不是在a⼦树,⽽是插⼊在b⼦树,b⼦树⾼度从h变成h+1,引发旋转,右单旋⽆法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边⾼,但是插⼊在b⼦树中,10为跟的⼦树不再是单纯的左边⾼,对于10是左边⾼,但是对于5是右边⾼,需要⽤两次旋转才能解决,以5为旋转点进⾏⼀个左单旋,以10为旋转点进⾏⼀个右单旋,这棵树这棵树就平衡了。
分别为左右双旋中h==0和h==1具体场景分析,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL
⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的细节进⼀步展开为8和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为
我们要对b的⽗亲5为旋转点进⾏左单旋,左单旋需要动b树中的左⼦树。b⼦树中新增结点的位置
不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通过观察8的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。
场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,
引发旋转,其中8的平衡因⼦为-1,旋转后8和5平衡因⼦为0,10平衡因⼦为1。
场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,引
发旋转,其中8的平衡因⼦为1,旋转后8和10平衡因⼦为0,5平衡因⼦为-1。
场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因⼦,引发旋
转,其中8的平衡因⼦为0,旋转后8和10和5平衡因⼦均为0
右左双旋
跟左右双旋类似,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的
细节进⼀步展开为12和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为我们要对b的⽗亲15为旋转点进⾏右单
旋,右单旋需要动b树中的右⼦树。b⼦树中新增结点的位置不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通
过观察12的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。
场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因
⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为-1,旋转后10和12平衡因⼦为0,15平衡因⼦为1。
场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦,
引发旋转,其中12的平衡因⼦为1,旋转后15和12平衡因⼦为0,10平衡因⼦为-1。
场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因⼦,引发旋
转,其中12的平衡因⼦为0,旋转后10和12和15平衡因⼦均为0。

AVL树的模拟实现:

#include<iostream> #include<assert.h> using namespace std; template<class K, class V> struct AVLTreeNode { // 需要parent指针,后续更新平衡因子可以看到 pair<K, V> _kv; AVLTreeNode<K, V>* _left; AVLTreeNode<K, V>* _right; AVLTreeNode<K, V>* _parent; int _bf; // balance factor AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_kv(kv) , _left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _bf(0) {} }; template<class K, class V> class AVLTree { typedef AVLTreeNode<K, V> Node; public: bool Insert(const pair<K, V>& kv) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); return true; } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; } } cur = new Node(kv); if (parent->_kv.first < kv.first) { parent->_right = cur; } else { parent->_left = cur; } // 链接父亲 cur->_parent = parent; // 控制平衡 // 更新平衡因子 while (parent) { if (cur == parent->_left) parent->_bf--; else parent->_bf++; if (parent->_bf == 0) { break; } else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) { cur = parent; parent = parent->_parent; } else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) { if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) { RotateR(parent); } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) { RotateL(parent); } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) { RotateLR(parent); } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) { RotateRL(parent); } else { assert(false); } break; } else { assert(false); } } return true; } void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR; if(subLR) subLR->_parent = parent; Node* pParent = parent->_parent; subL->_right = parent; parent->_parent = subL; if (parent == _root) { _root = subL; subL->_parent = nullptr; } else { if (pParent->_left == parent) { pParent->_left = subL; } else { pParent->_right = subL; } subL->_parent = pParent; } subL->_bf = 0; parent->_bf = 0; } void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subRL; if (subRL) subRL->_parent = parent; Node* parentParent = parent->_parent; subR->_left = parent; parent->_parent = subR; if (parentParent == nullptr) { _root = subR; subR->_parent = nullptr; } else { if (parent == parentParent->_left) { parentParent->_left = subR; } else { parentParent->_right = subR; } subR->_parent = parentParent; } parent->_bf = subR->_bf = 0; } void RotateLR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf; RotateL(parent->_left); RotateR(parent); if (bf == -1) { subLR->_bf = 0; subL->_bf = 0; parent->_bf = 1; } else if (bf == 1) { subLR->_bf = 0; subL->_bf = -1; parent->_bf = 0; } else if (bf == 0) { subLR->_bf = 0; subL->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else { assert(false); } } void RotateRL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf; RotateR(parent->_right); RotateL(parent); if (bf == 0) { subR->_bf = 0; subRL->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else if (bf == 1) { subR->_bf = 0; subRL->_bf = 0; parent->_bf = -1; } else if (bf == -1) { subR->_bf = 1; subRL->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else { assert(false); } } void InOrder() { _InOrder(_root); cout << endl; } int Height() { return _Height(_root); } int Size() { return _Size(_root); } bool IsBalanceTree() { return _IsBalanceTree(_root); } Node* Find(const K& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_kv.first < key) { cur = cur->_right; } else if (cur->_kv.first > key) { cur = cur->_left; } else { return cur; } } return nullptr; } private: void _InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _InOrder(root->_left); cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl; _InOrder(root->_right); } int _Height(Node* root) { if (root == nullptr) return 0; int leftHeight = _Height(root->_left); int rightHeight = _Height(root->_right); return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1; } int _Size(Node* root) { if (root == nullptr) return 0; return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1; } bool _IsBalanceTree(Node* root) { // 空树也是AVL树 if (nullptr == root) return true; // 计算pRoot结点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差 int leftHeight = _Height(root->_left); int rightHeight = _Height(root->_right); int diff = rightHeight - leftHeight; // 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者 // pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树 if (abs(diff) >= 2) { cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl; return false; } if (root->_bf != diff) { cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl; return false; } // pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树 return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right); } private: Node* _root = nullptr; };
版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/4/18 6:23:50

SGLang推理安全配置:生产级部署权限管理教程

SGLang推理安全配置&#xff1a;生产级部署权限管理教程 SGLang-v0.5.6 是当前广泛使用的版本&#xff0c;具备高效的推理性能和灵活的编程接口。在实际生产环境中&#xff0c;除了关注性能与功能外&#xff0c;安全配置与权限管理是不可忽视的关键环节。本文将围绕 SGLang 的…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/6 4:24:10

Open-AutoGLM快速上手:从克隆代码到执行关注抖音号完整指南

Open-AutoGLM快速上手&#xff1a;从克隆代码到执行关注抖音号完整指南 1. 什么是Open-AutoGLM&#xff1f;手机上的“会看会动”的AI助理 Open-AutoGLM 是智谱开源的一套面向移动端的 AI Agent 框架&#xff0c;核心目标很实在&#xff1a;让手机自己“看懂屏幕、听懂人话、…

作者头像 李华
网站建设 2026/3/27 12:47:47

SGLang性能优化技巧:让你的推理服务快上加快

SGLang性能优化技巧&#xff1a;让你的推理服务快上加快 1. 引言&#xff1a;为什么你的SGLang推理还能更快&#xff1f; 你有没有遇到过这样的情况&#xff1a;明明用的是最新的大模型&#xff0c;部署了SGLang推理框架&#xff0c;但实际跑起来还是感觉“卡卡的”&#xff…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/2 5:49:40

告别下载等待!Z-Image-Turbo 32GB权重开箱即用实测

告别下载等待&#xff01;Z-Image-Turbo 32GB权重开箱即用实测 1. 为什么“不用等”这件事&#xff0c;真的改变了文生图体验&#xff1f; 你有没有过这样的经历&#xff1a; 点开一个文生图镜像&#xff0c;兴致勃勃准备生成第一张图&#xff0c;结果终端里刷出一行又一行的…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/18 3:53:11

Zotero插件Ethereal Style全攻略:从安装到精通的效率提升指南

Zotero插件Ethereal Style全攻略&#xff1a;从安装到精通的效率提升指南 【免费下载链接】zotero-style zotero-style - 一个 Zotero 插件&#xff0c;提供了一系列功能来增强 Zotero 的用户体验&#xff0c;如阅读进度可视化和标签管理&#xff0c;适合研究人员和学者。 项…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/17 22:41:12

Windows驱动存储管理进阶:DriverStore Explorer全方位应用指南

Windows驱动存储管理进阶&#xff1a;DriverStore Explorer全方位应用指南 【免费下载链接】DriverStoreExplorer Driver Store Explorer [RAPR] 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dr/DriverStoreExplorer 一、问题诊断&#xff1a;驱动管理常见痛点分析 当您…

作者头像 李华