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前言
一、按“是否属于类”划分:成员 / 非成员
1.1 成员函数(Member Function)
1)定义
2)分类
(1)非静态成员函数
(2)静态成员函数(Static Member Function)
1.2 非成员函数(Free Function)
1)定义
2)示例
(1)全局函数
(2)命名空间内函数
(3)文件内静态函数(内部链接)
1.3 友元函数(Friend Function)
1)定义
2)示例:常见于 operator<<
二、按“是不是特殊成员函数”划分(存在C++ 标准)
2.1 构造函数(Constructor)
1)默认构造函数
2)带参数构造函数
3)委托构造函数
2.2 拷贝构造函数(Copy Constructor)
2.3 移动构造函数(Move Constructor)
2.4 拷贝赋值运算符(Copy Assignment)
2.5 移动赋值运算符(Move Assignment)
2.6 析构函数(Destructor)
三、按“多态特性”划分:普通 / 虚函数 / 纯虚函数
3.1 普通成员函数
3.2 虚函数(virtual)
3.3 纯虚函数(pure virtual)
四、按“修饰符”划分:const / ref 限定 / noexcept / inline
4.1 const 成员函数
4.2 引用限定符成员函数(& / &&)
4.3 noexcept 函数
4.4 inline 函数
五、按“编译期特性”划分:模板 / constexpr / consteval
5.1 函数模板(Function Template)
5.2 constexpr 函数(可用于常量表达式)
5.3 consteval 函数(必须在编译期算)
六、可调用对象扩展:lambda / 函数对象 / 函数指针
6.1 Lambda 表达式
6.2 函数对象(仿函数)
6.3 函数指针 & 成员函数指针
七、总表:C++ 函数“类型家族”一览
八、总结
在之前的学习中,已经详细的介绍了成员函数、构造 / 析构函数、成员函数运算符重载、多态虚函数、C++变量作用域的相关内容。想要迅速了解,传送门:
C++ 内存机制详细全讲解:构造函数、析构函数、new/delete、栈 vs 堆 完整指南(小白教程)_结构体构造函数是堆内存还是栈内存-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_58954356/article/details/155098091?spm=1001.2014.3001.550221. 图形的面积 —— C++多态与虚函数实战讲解_经典的c++21 版项目-CSDN博客
https://blog.csdn.net/m0_58954356/article/details/154449284?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%25228da7df0f814a6cb6c720203ffe8d202c%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=8da7df0f814a6cb6c720203ffe8d202c&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-8-154449284-null-null.nonecase&utm_term=%E5%87%BD%E6%95%B0&spm=1018.2226.3001.4450C++ 变量作用域详解(最全总结)_c++作用域-CSDN博客
https://blog.csdn.net/m0_58954356/article/details/154583518?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%25228da7df0f814a6cb6c720203ffe8d202c%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=8da7df0f814a6cb6c720203ffe8d202c&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-18-154583518-null-null.nonecase&utm_term=%E5%87%BD%E6%95%B0&spm=1018.2226.3001.4450C++ 多态终极完整版:从虚函数到 vtable、对象切片、插件框架设计、面试题库全覆盖-CSDN博客
https://blog.csdn.net/m0_58954356/article/details/154891712?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%25228da7df0f814a6cb6c720203ffe8d202c%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=8da7df0f814a6cb6c720203ffe8d202c&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-4-154891712-null-null.nonecase&utm_term=%E5%87%BD%E6%95%B0&spm=1018.2226.3001.4450C++ 成员函数运算符重载深度解析-CSDN博客
https://blog.csdn.net/m0_58954356/article/details/155754511?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%25228da7df0f814a6cb6c720203ffe8d202c%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=8da7df0f814a6cb6c720203ffe8d202c&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-1-155754511-null-null.nonecase&utm_term=%E5%87%BD%E6%95%B0&spm=1018.2226.3001.4450
前言
C++ 中,“函数”远不止void foo()这么简单。
从最基础的成员函数与非成员函数
到类内部的构造 / 析构 / 拷贝 / 移动
到支持多态的virtual / override / pure virtual
再到编译期机制的模板函数 / constexpr / consteval
以及现代 C++ 常用的lambda、函数对象、函数指针、成员函数指针……
这些构成了 C++ 中“可调用实体(Callable Entities)”的完整体系。
很多人在学习 C++ 时只了解:
成员函数
非成员函数 / 全局函数
静态成员函数
但实际上,这只是函数分类的“冰山一角”。
在面试和实际工程中,面试官常常会问:
C++ 函数到底分为哪些类型?
成员函数与非成员函数的本质区别是什么?
构造、析构、拷贝构造属于哪类函数?
虚函数、纯虚函数的机制是什么?
const 成员函数与 static 成员函数的区别?
lambda 与函数对象是否属于函数?
constexpr / consteval 函数有什么用?
为了帮助大家彻底厘清 C++ 函数体系结构,这篇文章将从多个角度(类归属、多态属性、特殊规则、编译期、可调用对象)系统梳理 C++ 中所有常见的函数类型,并配合示例代码、适用场景、对比表格,一站式掌握面试高频点。
一、按“是否属于类”划分:成员 / 非成员
1.1 成员函数(Member Function)
1)定义
定义在类内部,属于类。
调用时有一个隐藏参数
this,指向调用对象。可以直接访问该类所有成员(包括 private / protected)。
2)分类
非静态成员函数(普通的成员函数)
静态成员函数(
static修饰,不依赖对象)
(1)非静态成员函数
class Vec2 { public: double x, y; void set(double nx, double ny) { // 非静态成员函数 x = nx; // 实际是 this->x = nx; y = ny; } double length() const { // const 成员函数 return std::sqrt(x * x + y * y); } };调用:
Vec2 v; v.set(1, 2); double len = v.length();(2)静态成员函数(Static Member Function)
只能访问静态成员
class Config { public: static int version; static int getVersion() { // 静态成员函数 return version; // 只能访问静态成员 } }; int Config::version = 1; int main() { int v = Config::getVersion(); // 不需要对象 }特点:
无
this指针。不能访问非静态成员。
用于“类级别”的逻辑(计数器、工厂、单例等)。
1.2 非成员函数(Free Function)
1)定义
定义在类外部,不属于任何类。
没有
this指针。不能直接访问类的 private 成员(除非做友元)。
又可以细分:
全局函数(在全局作用域)
命名空间内函数
静态自由函数
static(内部链接)
2)示例
(1)全局函数
int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { int r = add(1, 2); }(2)命名空间内函数
namespace math { int sub(int a, int b) { return a - b; } }(3)文件内静态函数(内部链接)
static void logInternal(const std::string& msg) { // 只能在当前 .cpp 文件内可见 }1.3 友元函数(Friend Function)
1)定义
语法上是非成员函数,但被类声明为
friend。可以访问该类的private / protected成员。
2)示例:常见于operator<<
class Vec2 { private: double x, y; public: Vec2(double x, double y) : x(x), y(y) {} friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Vec2& v); }; std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Vec2& v) { return os << "(" << v.x << ", " << v.y << ")"; // 访问了 private }二、按“是不是特殊成员函数”划分(存在C++ 标准)
C++ 标准里有一组叫“特殊成员函数”(special member function),编译器会自动生成或参与规则:
2.1 构造函数(Constructor)
1)默认构造函数
class A { public: A() { } // 默认构造 };2)带参数构造函数
class A { public: A(int x, double y) { } };3)委托构造函数
class A { public: A() : A(0) {} // 委托给 A(int) A(int x) { } };2.2 拷贝构造函数(Copy Constructor)
class A { public: A(const A& other) { // 拷贝构造 // 从 other 复制 } };在以下情况下调用:
A b = a;按值传参 / 返回值等场景。
2.3 移动构造函数(Move Constructor)
class A { public: A(A&& other) noexcept { // 移动构造 // 从 other“偷走”资源 } };在A b = std::move(a);时调用。
2.4 拷贝赋值运算符(Copy Assignment)
class A { public: A& operator=(const A& other) { // 拷贝赋值 if (this != &other) { // 释放原资源 + 拷贝 new } return *this; } };2.5 移动赋值运算符(Move Assignment)
class A { public: A& operator=(A&& other) noexcept { // 移动赋值 if (this != &other) { // 释放原资源 + 偷走 other } return *this; } };2.6 析构函数(Destructor)
class A { public: ~A() { // 析构函数 // 释放资源 } };对象生命周期结束时自动调用。
三、按“多态特性”划分:普通 / 虚函数 / 纯虚函数
3.1 普通成员函数
没有virtual的正常成员函数。
class Base { public: void foo() { std::cout << "Base::foo\n"; } };3.2 虚函数(virtual)
支持运行时多态。
class Base { public: virtual void foo() { std::cout << "Base::foo\n"; } }; class Derived : public Base { public: void foo() override { std::cout << "Derived::foo\n"; } }; Base* p = new Derived; p->foo(); // 调用 Derived::foo(虚函数动态绑定)3.3 纯虚函数(pure virtual)
class Shape { public: virtual void draw() = 0; // 纯虚函数 };特点:
含纯虚函数的类是抽象类,不能直接实例化。
必须在子类中重写才能使用。
四、按“修饰符”划分:const / ref 限定 / noexcept / inline
4.1 const 成员函数
class Vec2 { public: double x, y; Vec2(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {} // 重载+运算符:成员函数版本 Vec2 operator+(const Vec2& other) const { // 自定义“加法规则”:x加x,y加y return Vec2(x + other.x, y + other.y); } };含义:
函数体内不能修改成员(除 mutable)。
this是const Vec2*。可以在
const Vec2对象上调用。
4.2 引用限定符成员函数(& / &&)
区分左值对象 / 右值对象调用。
左值 = 能取地址、有名字的对象
右值 = 临时对象、无名对象、即将被销毁的对象
class Str { public: std::string data; std::string&& moveData() && { // 只能用于右值 return std::move(data); } std::string& getData() & { // 只能用于左值 return data; } }; Str s; s.getData(); // OK,左值对象 // s.moveData(); // ❌ 错误,必须右值调用 Str().moveData(); // OK,临时右值对象4.3 noexcept 函数
承诺不会抛异常,利于优化&异常安全。
void f() noexcept { // 不允许抛出异常 }4.4 inline 函数
建议编译器内联(不保证)。
定义在类内部的成员函数默认是 inline。
inline int add(int a, int b) { return a + b; } class A { public: void foo() { } // 默认 inline };五、按“编译期特性”划分:模板 / constexpr / consteval
5.1 函数模板(Function Template)
template<typename T> T add(T a, T b) { return a + b; } int x = add(1, 2); // 实例化 T=int double y = add(1.5, 2.5); // 实例化 T=double5.2 constexpr 函数(可用于常量表达式)
constexpr int sqr(int x) { return x * x; } constexpr int v = sqr(5); // 编译期计算 int arr[sqr(3)]; // 数组大小也可以用5.3 consteval 函数(必须在编译期算)
C++20 引入。
consteval int foo(int x) { return x * 2; } constexpr int v = foo(10); // OK,编译期 int x = foo(10); // 也必须编译期就算好六、可调用对象扩展:lambda / 函数对象 / 函数指针
严格说这些不都是“用关键字function定义的函数”,
但在面试 & 工程中都算“函数类型家族”的一部分。
6.1 Lambda 表达式
auto add = [](int a, int b) { return a + b; }; int r = add(1, 2);本质上:编译器生成了一个匿名类,重载operator()。
6.2 函数对象(仿函数)
struct Add { int operator()(int a, int b) const { return a + b; } }; Add add; int r = add(1, 2);STL 里大量使用,如std::less<>、std::hash<>。
6.3 函数指针 & 成员函数指针
// 普通函数指针 int add(int a, int b) { return a + b; } int (*pf)(int, int) = &add; // 成员函数指针 struct A { void foo(int) { } }; void (A::*pm)(int) = &A::foo; A obj; (obj.*pm)(42);七、总表:C++ 函数“类型家族”一览
| 分类轴 | 类型 | 示例 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 归属 | 非成员函数 | int add(int,int); | 不属于类,全局/命名空间 |
| 归属 | 成员函数 | void foo(); | 属于类,有this |
| 归属 | 静态成员函数 | static void init(); | 无 this,只能访问静态成员 |
| 权限 | 友元函数 | friend std::ostream& operator<<(...) | 非成员,但可访问 private |
| 特殊成员 | 构造函数 | A(); A(int); | 创建对象 |
| 特殊成员 | 拷贝构造 | A(const A&); | 复制对象 |
| 特殊成员 | 移动构造 | A(A&&); | 移动资源 |
| 特殊成员 | 析构函数 | ~A(); | 销毁对象 |
| 特殊成员 | 拷贝赋值 | A& operator=(const A&); | 赋值拷贝 |
| 特殊成员 | 移动赋值 | A& operator=(A&&); | 移动赋值 |
| 多态 | 虚函数 | virtual void f(); | 支持运行时多态 |
| 多态 | 纯虚函数 | virtual void f() = 0; | 抽象接口 |
| 修饰 | const 成员函数 | int get() const; | 不修改对象 |
| 修饰 | ref 限定函数 | void f() &; | 区分左值/右值 this |
| 修饰 | noexcept | void f() noexcept; | 承诺不抛异常 |
| 修饰 | inline | inline int f(); | 建议内联 |
| 编译期 | 函数模板 | template<class T> T add(T,T); | 类型参数化 |
| 编译期 | constexpr 函数 | constexpr int f(int); | 可用于常量表达式 |
| 编译期 | consteval 函数 | consteval int f(int); | 必须编译期执行 |
| 可调用对象 | lambda | auto f = [](...){}; | 匿名仿函数 |
| 可调用对象 | 函数对象 | struct F { void operator()(); }; | 自定义调用行为 |
| 可调用对象 | 函数指针 | void (*pf)(); | 指向函数 |
| 可调用对象 | 成员函数指针 | void (C::*pm)(); | 指向成员函数 |
八、总结
从“C++ 八股”角度看,你可以说:
C++ 里的函数,大体可以从 3 条线理解:
归属:成员 / 静态成员 / 非成员 / 全局 / 友元
行为:普通 / const / static / virtual / 纯虚 / inline / noexcept 等
编译期:模板 / constexpr / consteval
再加上 lambda、仿函数、函数指针,就是基本完整的“可调用对象家族”。