news 2026/4/18 3:34:58

ue SkeletalMesh] 在FBX文件中未找到这个网格体“Mesh_001”的平滑组信息

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张小明

前端开发工程师

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ue SkeletalMesh] 在FBX文件中未找到这个网格体“Mesh_001”的平滑组信息

报错:

xiezi0203.fbx : 'xiezi0203', SkeletalMesh] 在FBX文件中未找到这个网格体“Mesh_001”的平滑组信息

方法 A:启用自动平滑

  1. 选择鞋子 Mesh →Object Data Properties(绿色三角图标)。

  2. 找到NormalsAuto Smooth打勾。

  3. 调整角度(Angle):

    • 一般鞋子可以用30~60°

  4. 导出 FBX 时:

    • File → Export → FBX (.fbx)

    • Mesh → Apply Modifiers勾选

    • Mesh → Smoothing → Face(Blender 里这个选项对应 UE 的平滑组)

    • Armature → Add Leaf Bones根据需要勾选/不勾选

⚠️ 注意:不要选择 “Normals Only”,要选择Face才能生成平滑组信息。


方法 B:在导出前检查法线

  1. 打开Overlay(右上角小箭头) → Normals → Face,确保法线方向正确。

  2. 如果鞋子 Mesh 有法线反向或双面问题,先修正:

    • Edit Mode → 全选 →Shift + N→ Recalculate Normals

  3. 然后再导出 FBX,启用 Smoothing。


方法 C:FBX 导出选项

  • Path Mode→ Copy

  • Apply Transform→ 根据需要

  • Selected Objects→ 勾选,避免导出多余物体

  • SmoothingFace

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