news 2026/4/17 14:01:34

27、深入探究UDP与TCP客户端-服务器编程:从原理到实践

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
27、深入探究UDP与TCP客户端-服务器编程:从原理到实践

深入探究UDP与TCP客户端-服务器编程:从原理到实践

1. UDP客户端编程

UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,在UDP客户端编程中,我们需要包含以下头文件:

#include <array> #include <string> #include <iostream> #include <stdexcept> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h>

为了利用RAII(Resource Acquisition Is Initialization)特性,我们创建一个myclient类:

class myclient { int m_fd{}; struct sockaddr_in m_addr{}; public: explicit myclient(uint16_t port) { if (m_fd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); m_fd == -1) { throw std::runtime_error(strerror(errno)); } m_addr.sin_family =
版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!