news 2026/4/24 0:25:49

循环队列:出队

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
循环队列:出队

参考视频

5.双向链表_栈_队列_哔哩哔哩_bilibili1小时15分钟到最后(顺序队列的知识)

6.循环队列_讲题_递归_哔哩哔哩_bilibili前20分钟

题目

#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #define ElemType char #define NumSize 100 typedef struct { ElemType dat[NumSize]; //顺序队列 int real,front; //队列首、尾指针 }QueueList; int initQueueList(QueueList *Q) //初始化顺序栈 { Q->real =0; Q->front =0; return (1); } int LengthQueueList(QueueList Q) //求队列的长度 { int i; i= (Q.real - Q.front + NumSize) % NumSize; //求队列中数据的总长度 return(i);//返回队列数据的总数 说明:队列中数据总数 = 最大值 - 1 表明队列满 } int ListQueueEmpty(QueueList Q) { if(Q.real == Q.front ) { return(0); //队列空返回0 } return (1);//不空返回1 } int ENQueueList(QueueList *Q,ElemType x)//数据入队 { if((Q->real +1) % NumSize == Q->front) { printf("队列满失败\n"); return 0;//队列满返回0 } Q->dat[Q->real] =x;//x入队 Q->real =( Q->real + 1)% NumSize; //队尾指针加1 return (1);//入队成功返回1 } /* 本题要求子函数——出队列 */ int DeQueueList(QueueList *Q,ElemType *x); int main(void) { int i; ElemType x; QueueList q;//定义队列q initQueueList(&q);//初始化队列 // 输入11个字符的字符串 for (i = 0; i < 11; i++)//数据入队列 { x = getchar(); ENQueueList(&q, x); } i = 0; while (LengthQueueList(q) != 1) //队列中数据个数据不为1循环执行 { DeQueueList(&q, &x); ++i; if (i < 3) ENQueueList(&q, x); else { i = 0; printf("%c",x);//出列的数据元素一个一个地显示出来 } } DeQueueList(&q, &x);//最后一个数据出队 且出队数据放到x中 printf("%c", x);//显示最后一个数据元素 return 0; } /* 请在这里填写答案 */

解析

普通的循环队列的出队,解决这个需要队列的前置知识,建议参考视频和下面笔记

答案

int DeQueueList(QueueList *Q,ElemType *x){ if(Q->front==Q->real){ return 0; } *x=Q->dat[Q->front]; Q->front=(Q->front+1)%NumSize; return 1; }

前置知识

一、队列的核心概念

1. 基本定义

队列是一种线性数据结构,只允许在队尾(Rear)插入新元素(入队),在队头(Front)删除元素(出队),整体遵循 “先进先出(FIFO, First In First Out)” 原则。可以类比生活中的排队:先到的人先办理业务,后到的人只能排在队尾。

2. 核心特点

  • 操作受限:仅支持两端操作,队尾入、队头出,中间元素不可直接访问 / 修改;
  • 顺序性:元素的出队顺序与入队顺序完全一致;
  • 常见分类:
    • 普通顺序队列:基于数组实现,易出现 “假溢出” 问题;
    • 循环队列:对普通顺序队列的优化,通过取模实现数组空间的循环利用,解决假溢出。

二、队列的基础结构定义

无论普通顺序队列还是循环队列,都可以基于数组实现,先定义统一的结构体(需提前宏定义数组最大容量):

// 宏定义队列的最大容量 #define MAXSIZE 100 // 定义队列元素类型(可根据需求修改,如char、int等) typedef int ElemType; // 队列的结构体定义 typedef struct Queue { ElemType data[MAXSIZE]; // 存储队列元素的数组 int front; // 队头指针:指向队头元素的位置 int rear; // 队尾指针:指向队尾元素的下一个位置 } Queue;

关键说明

  • frontrear初始值均为 0,此时front == rear表示队列为空;
  • 数组data是队列的底层存储容器,MAXSIZE决定队列能容纳的最大元素数。

三、队列的通用基础操作

1. 队列初始化

功能

将队列初始化为空状态,是使用队列的第一步。

// 初始化队列:将队头、队尾指针置0 void initQueue(Queue *Q) { Q->front = 0; // 队头指针归0 Q->rear = 0; // 队尾指针归0 }
可视化展示

假设MAXSIZE=5,初始化后队列的状态如下(表示空位置,front/rear用箭头标注位置):

plaintext

数组索引: 0 1 2 3 4 data: □ □ □ □ □ ↑ front ↑ rear

说明:初始化后Q->front == Q->rear,这是判断队空的核心条件。

2. 队列判空

功能:判断队列是否为空,为空返回 1,非空返回 0(新手易混淆返回值逻辑,需注意)。

// 判空函数:front == rear 代表队空 int isEmpty(Queue *Q) { if (Q->front == Q->rear) { return 1; // 队空,返回1 } else { return 0; // 队非空,返回0 } }

四、循环队列的核心操作(解决假溢出)

普通顺序队列的 “假溢出” 是指:数组未存满,但队尾指针已到数组末尾,无法继续入队。循环队列通过 “取模运算” 让指针绕回数组开头,彻底解决该问题。

1. 循环队列入队

功能

将元素插入队尾,成功返回 1,队列满则返回 0(新手易写错判满条件)。

// 循环队列入队函数 int enqueueCircular(Queue *Q, ElemType e) { // 循环队列判满条件:(rear + 1) % MAXSIZE == front(预留一个空位避免与队空混淆) if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front) { printf("循环队列已满,入队失败\n"); return 0; } // 将元素存入队尾指针指向的位置 Q->data[Q->rear] = e; // 队尾指针后移(取模实现“循环”,超出数组长度则绕回开头) Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; return 1; // 入队成功 }
可视化展示(以MAXSIZE=5为例)
  • 初始状态:front=0,rear=0,队列为空;
  • 入队元素 1:data[0]=1rear=(0+1)%5=1

    plaintext

    数组索引: 0 1 2 3 4 data: 1 □ □ □ □ ↑ ↑ front rear
  • 继续入队 2、3、4:rear=4

    plaintext

    数组索引: 0 1 2 3 4 data: 1 2 3 4 □ ↑ ↑ front rear
  • 此时队未满((4+1)%5=0 == front才满),再入队 5:data[4]=5rear=(4+1)%5=0

    plaintext

    数组索引: 0 1 2 3 4 data: 1 2 3 4 5 ↑ ↑ front rear(rear=0)
    此时(rear+1)%5=1 != front,仍可入队?不,此时(0+1)%5=1≠0,但实际数组已存满?注意:循环队列预留 1 个空位判满,所以上述状态中,rear=0时,(0+1)%5=1≠front=0,但再入队会触发(0+1)%5=1≠0,直到入队后rear=4(4+1)%5=0=front才判满。

新手常见错误:直接用Q->rear == MAXSIZE判满,忽略循环特性,导致数组空间浪费。

2. 循环队列出队

功能

从队头取出元素并存储到指定变量,成功返回 1,队空则返回 0(最易踩指针移动错误)。

// 循环队列出队函数 int dequeueCircular(Queue *Q, ElemType *e) { // 先判断队列是否为空 if (Q->front == Q->rear) { printf("循环队列为空,出队失败\n"); return 0; } // 取出队头元素 *e = Q->data[Q->front]; // 队头指针后移(取模实现循环,核心!新手易漏+1) Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE; return 1; // 出队成功 }
可视化展示(承接上述入队 5 后的状态:front=0,rear=0?不,入队 5 后是front=0,rear=0?修正:入队 1、2、3、4 后rear=4,入队 5 后data[4]=5rear=(4+1)%5=0,此时状态:

plaintext

数组索引: 0 1 2 3 4 data: 1 2 3 4 5 ↑ ↑ front(0) rear(0)
  • 出队元素 1:*e=1front=(0+1)%5=1

    plaintext

    数组索引: 0 1 2 3 4 data: 1 2 3 4 5 ↑ ↑ front(1) rear(0)
  • 再出队元素 2:*e=2front=(1+1)%5=2

    plaintext

    数组索引: 0 1 2 3 4 data: 1 2 3 4 5 ↑ ↑ front(2) rear(0)
    此时队仍非空(front≠rear),可继续出队,直到front=0rear=0时队空。

新手致命错误:仅写Q->front = Q->front % MAXSIZE,未加 1,导致队头指针永远不移动,重复取出同一个元素。

五、普通顺序队列(处理假溢出)

普通顺序队列不做循环处理,队尾指针到达数组末尾后,需通过 “元素前移” 利用队头空出的空间,解决假溢出问题。

1. 假溢出调整函数

功能

当队尾越界但队头有空位时,将所有元素前移,空出开头空间。

// 假溢出调整:前移元素,复用队头空出的空间 int adjustQueue(Queue *Q) { if (Q->front > 0) { // 队头有空闲空间 int step = Q->front; // 前移的步数 // 将元素从front位置移到数组开头 for (int i = Q->front; i < Q->rear; i++) { Q->data[i - step] = Q->data[i]; } // 更新指针:队头归0,队尾同步前移 Q->front = 0; Q->rear = Q->rear - step; return 1; // 调整成功 } else { printf("队列真满,无空间可调整\n"); return 0; // 数组完全存满,调整失败 } }
可视化展示(假溢出调整)

假设MAXSIZE=5,初始入队 1、2、3 后出队 1、2,状态如下:

plaintext

数组索引: 0 1 2 3 4 data: □ □ 3 □ □ ↑ ↑ front=2 rear=3

此时入队 4、5,rear=5(超出MAXSIZE=5),触发假溢出调整:

  • step=front=2,元素前移 2 步:data[0]=3data[1]=4data[2]=5
  • 指针更新:front=0rear=3;调整后状态:

plaintext

数组索引: 0 1 2 3 4 data: 3 4 5 □ □ ↑ ↑ front rear

2. 普通顺序队列入队

功能

插入元素到队尾,遇假溢出则先调整再入队。

// 普通顺序队列入队(处理假溢出) int enqueueNormal(Queue *Q, ElemType e) { // 队尾超出数组范围,尝试调整 if (Q->rear >= MAXSIZE) { if (!adjustQueue(Q)) { // 调整失败则入队失败 return 0; } } // 元素入队,队尾指针后移 Q->data[Q->rear] = e; Q->rear++; return 1; // 入队成功 }
可视化展示

初始状态front=0,rear=0

  • 入队 1:data[0]=1rear=1

    plaintext

    数组索引: 0 1 2 3 4 data: 1 □ □ □ □ ↑ ↑ front rear
  • 入队 2、3、4:rear=4

    plaintext

    数组索引: 0 1 2 3 4 data: 1 2 3 4 □ ↑ ↑ front rear
  • 入队 5:data[4]=5rear=5(此时rear >= MAXSIZE

    plaintext

    数组索引: 0 1 2 3 4 data: 1 2 3 4 5 ↑ front rear=5(越界)
    若再入队 6,触发调整(但front=0,无空闲空间,调整失败,入队失败)。

3. 普通顺序队列出队

功能

从队头取出元素并返回,队空则返回错误标识(0)。

// 普通顺序队列出队 ElemType dequeueNormal(Queue *Q) { // 判空 if (Q->front == Q->rear) { printf("普通队列为空,出队失败\n"); return 0; // 队空返回错误标识 } // 取出队头元素,队头指针后移 ElemType e = Q->data[Q->front]; Q->front++; return e; // 返回出队元素 }
可视化展示(承接入队 1、2、3、4、5 后的状态:front=0,rear=5
  • 出队 1:e=1front=1

    plaintext

    数组索引: 0 1 2 3 4 data: 1 2 3 4 5 ↑ ↑ front=1 rear=5
  • 出队 2:e=2front=2

    plaintext

    数组索引: 0 1 2 3 4 data: 1 2 3 4 5 ↑ ↑ front=2 rear=5
    此时数组前 2 个位置空出,但rear=5仍越界,再入队需触发假溢出调整。

六、新手常见错误避坑指南

  1. 循环队列指针移动:出队时必须front = (front + 1) % MAXSIZE,仅取模不加 1 会导致指针静止;
  2. 判满 / 判空混淆:循环队列判满是(rear+1)%MAXSIZE == front,判空是front == rear,新手易颠倒;
  3. 普通队列假溢出:直接认为rear >= MAXSIZE就是队满,忽略队头空出的空间;
  4. 指针操作未判空:调用出队函数前未检查队列是否为空,导致访问无效元素。

总结

  1. 队列的核心是 “先进先出”,循环队列通过取模解决普通顺序队列的假溢出问题,是实际开发中更常用的实现方式;
  2. 循环队列的关键是指针的 “循环移动”(取模运算),判满需预留一个空位避免与判空条件冲突,通过可视化能清晰看到指针的移动规律;
  3. 普通顺序队列需通过元素前移处理假溢出,但效率低于循环队列,仅适用于简单场景;
  4. 初始化、入队、出队的可视化能直观体现指针与数组元素的关系,是理解队列逻辑的关键,新手需重点掌握指针的更新规则。

手写笔记

如下图所示,rear指向队尾元素的下一个

顺序队列易出现假溢出,所以有了循环队列,下面图片解释假溢出和入队

循环队列解决了上述问题


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