完成了三子棋游戏的剩余功能开发,主要包括胜负判断和游戏状态判定逻辑。具体实现了:
- 胜负判定系统:
- 玩家执"*",获胜时返回""并显示"玩家获胜"
- 电脑执"#",获胜时返回"#"并显示"电脑获胜"
- 游戏状态判断:
- 每次落子后检查棋盘状态
- 若棋盘未满且无人获胜,返回"C"继续游戏
- 若棋盘已满且无人获胜,返回"Q"判定为平局
- 电脑AI采用简单随机算法:
- 循环检测棋盘空位
- 随机选择可落子位置
除了完成三子棋,其它的就是进一步巩固了数组和函数的应用,同时对递归的使用有了更深入的理解。
张小明
前端开发工程师
完成了三子棋游戏的剩余功能开发,主要包括胜负判断和游戏状态判定逻辑。具体实现了:
除了完成三子棋,其它的就是进一步巩固了数组和函数的应用,同时对递归的使用有了更深入的理解。
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