news 2026/4/18 12:47:14

CreateESGrid 显式结构化网格的创建与非结构化网格之间的转化

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
CreateESGrid 显式结构化网格的创建与非结构化网格之间的转化

一:主要的知识点

1、说明

本文只是教程内容的一小段,因博客字数限制,故进行拆分。主教程链接:vtk教程——逐行解析官网所有Python示例-CSDN博客

2、知识点纪要

本段代码主要涉及的有①vtkExplicitStructuredGridToUnstructuredGrid结构化网格转换为非结构化网格


二:代码及注释

import vtkmodules.vtkRenderingOpenGL2 import vtkmodules.vtkInteractionStyle from vtkmodules.vtkCommonCore import vtkPoints from vtkmodules.vtkCommonDataModel import vtkCellArray, vtkExplicitStructuredGrid import numpy as np from vtkmodules.vtkFiltersCore import ( vtkExplicitStructuredGridToUnstructuredGrid, vtkUnstructuredGridToExplicitStructuredGrid ) from vtkmodules.vtkRenderingCore import ( vtkActor, vtkDataSetMapper, vtkRenderWindow, vtkRenderWindowInteractor, vtkRenderer ) from vtkmodules.vtkCommonColor import vtkNamedColors def convert_to_unstructured_grid(grid): """ vtkExplicitStructuredGridToUnstructuredGrid 将一个显式结构化网格(vtkExplicitStructuredGrid)转换为一个标准的非结构化网格(vtkUnstructuredGrid) 这种转换是因为兼容性,可以利用VTK最为广泛的现有过滤器库,也可以进行数据简化 """ converter = vtkExplicitStructuredGridToUnstructuredGrid() converter.SetInputData(grid) converter.Update() return converter.GetOutput() def convert_to_explicit_structured_grid(grid): """ vtkUnstructuredGridToExplicitStructuredGrid 将一个非结构化网格(vtkUnstructuredGrid, USGrid)转换回一个显式结构化网格(vtkExplicitStructuredGrid, ESGrid) """ converter = vtkUnstructuredGridToExplicitStructuredGrid() converter.SetInputData(grid) """ 该过滤器依赖于输入 USGrid 的**单元数据(Cell Data)**中存在三个特殊的数组。这些数组定义了 USGrid 中每个单元在目标 ESGrid 中的 I,J,K 索引 """ converter.SetInputArrayToProcess(0, 0, 0, 1, 'BLOCK_I') converter.SetInputArrayToProcess(1, 0, 0, 1, 'BLOCK_J') converter.SetInputArrayToProcess(2, 0, 0, 1, 'BLOCK_K') converter.Update() return converter.GetOutput() def main(): # 创建一个结构模型 dimensions = (5, 6, 7) spacing = (20, 10, 1) ni, nj, nk = dimensions si, sj, sk = spacing points = vtkPoints() for z in range(0, nk * sk, sk): for y in range(0, nj * sj, sj): for x in range(0, ni * si, si): points.InsertNextPoint((x, y, z)) cells = vtkCellArray() for k in range(0, nk - 1): for j in range(0, nj - 1): for i in range(0, ni - 1): multi_index = ([i, i + 1, i + 1, i, i, i + 1, i + 1, i], [j, j, j + 1, j + 1, j, j, j + 1, j + 1], [k, k, k, k, k + 1, k + 1, k + 1, k + 1]) pts = np.ravel_multi_index(multi_index, dimensions, order='F') cells.InsertNextCell(8, pts) """ vtkExplicitStructuredGrid 是 VTK 中一种用于表示 **3D 结构化数据集(Structured Data Set)**的高级数据结构 它在传统的结构化网格(如 vtkStructuredGrid)和非结构化网格(vtkUnstructuredGrid)之间提供了一个非常灵活的桥梁 1. 传统的结构化网格(如 vtkStructuredGrid) 隐式拓扑(Implicit Topology):你只需要定义网格的点坐标和维度(I×J×K)。 连接关系:单元(Cell)的连接关系是自动且固定的。例如,点 (i,j,k) 总是连接到 (i+1,j,k) 和 (i,j+1,k) 等等。 限制:由于连接是隐式的,这种网格必须是拓扑上的矩形体,不能包含内部空腔或断裂。 2. 显式结构化网格 (vtkExplicitStructuredGrid) 显式拓扑(Explicit Topology):它保留了 I×J×K 的维度信息(结构化特性)。 连接关系:它显式地存储了每个单元(Cell)由哪些点组成,就像非结构化网格一样。 简单来说:ESGrid 仍然具有 I,J,K 索引的便利性(结构化),但它通过显式定义连接关系,打破了传统结构化网格必须是拓扑矩形的限制 """ grid = vtkExplicitStructuredGrid() """ 构建ESGrid的要素,必须提供三个核心组件 维度: 必须定义网格的I*J*K的尺寸 点坐标 单元连接:一个 vtkCellArray,它显式地列出构成每个单元(通常是六面体)的 8 个点的全局索引 """ grid.SetDimensions(ni, nj, nk) grid.SetPoints(points) grid.SetCells(cells) # 转换为非结构化网格 grid = convert_to_unstructured_grid(grid) # 由非结构化网格,转化为显示结构化网格 grid = convert_to_explicit_structured_grid(grid) mapper = vtkDataSetMapper() mapper.SetInputData(grid) colors = vtkNamedColors() actor = vtkActor() actor.SetMapper(mapper) actor.GetProperty().EdgeVisibilityOn() actor.GetProperty().LightingOff() actor.GetProperty().SetColor(colors.GetColor3d('Seashell')) renderer = vtkRenderer() renderer.AddActor(actor) renderer.SetBackground(colors.GetColor3d('DarkSlateGray')) window = vtkRenderWindow() window.AddRenderer(renderer) window.SetWindowName('CreateESGrid') window.SetSize(1024, 768) window.Render() camera = renderer.GetActiveCamera() camera.SetPosition(8.383354, -72.468670, 94.262605) camera.SetFocalPoint(42.295234, 21.111537, -0.863606) camera.SetViewUp(0.152863, 0.676710, 0.720206) camera.SetDistance(137.681759) camera.SetClippingRange(78.173985, 211.583658) interactor = vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(window) interactor.SetInteractorStyle(vtkInteractorStyleRubberBandPick()) window.Render() interactor.Start() if __name__ == '__main__': main()
版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/4/18 3:29:42

计算机视觉基础知识:感受野

感受野:深度理解图像的关键概念 感受野是深度学习尤其是计算机视觉中极其重要的基础概念。它直观地描述了神经网络中一个特征点能“看到”原始输入图像的多大区域。 1. 直观理解:从人眼到神经网络 想象一下你的眼睛: 你的视网膜细胞只能看到视…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/18 3:35:35

FF14插件开发终极指南:用Dalamud框架打造个性化游戏体验

FF14插件开发终极指南:用Dalamud框架打造个性化游戏体验 【免费下载链接】Dalamud FFXIV plugin framework and API 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/da/Dalamud 还在为《最终幻想XIV》中那些令人困扰的操作界面而烦恼吗?想要让游…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/18 3:37:43

Open-AutoGLM部署终极指南(含GPU/CPU双环境配置方案)

第一章:Open-AutoGLM部署终极指南概述本章为 Open-AutoGLM 部署提供全面的入门指引,涵盖环境准备、核心组件说明及快速启动流程。Open-AutoGLM 是一个开源的自动化大语言模型推理框架,支持多种后端加速引擎与分布式部署模式,适用于…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/17 9:04:02

百度LAC:5个实用技巧让中文分词效率翻倍

百度LAC:5个实用技巧让中文分词效率翻倍 【免费下载链接】lac 百度NLP:分词,词性标注,命名实体识别,词重要性 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/la/lac 在当今信息爆炸的时代,中文文本处理…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/18 3:25:59

如何用Wav2Lip-HD制作高质量唇同步视频:5步终极指南

如何用Wav2Lip-HD制作高质量唇同步视频:5步终极指南 【免费下载链接】Wav2Lip-HD 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/Wav2Lip-HD Wav2Lip-HD是一款革命性的AI视频生成工具,专门用于实现精准的唇部动作同步技术。通过先进的音频驱动算…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/18 3:36:15

RSSHub-Radar完整使用指南:如何快速发现并订阅全网优质内容

RSSHub-Radar完整使用指南:如何快速发现并订阅全网优质内容 【免费下载链接】RSSHub-Radar 🍰 Browser extension that simplifies finding and subscribing RSS and RSSHub 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rs/RSSHub-Radar 你是否经常…

作者头像 李华