news 2026/6/10 16:49:50

13、游戏中的人工智能与进度系统实现

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
13、游戏中的人工智能与进度系统实现

游戏中的人工智能与进度系统实现

1. 让敌舰移动和攻击

在游戏开发中,我们可以利用模糊逻辑和状态机来实现人工智能机制,首先要让敌舰能够移动,包括随机移动和向玩家舰船移动。

1.1 让敌舰移动的步骤
  1. 若Xcode项目未打开,则打开它。
  2. 打开Battlefield.h文件。
  3. 定义所有AI状态为枚举,代码如下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, AIState) { StateWanderAround, StateMoveToPlayer, StateAttack, StateRecuperate };
  1. Battlefield场景中,添加一个名为_aiState的新实例变量,类型为AIState
  2. 打开Ship.h文件。
  3. 添加一个回调块类型,代码如下:
typedef void(^ShipCallback)(void);
  1. Ship类声明三个新方法,代码如下:
<
版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/6/10 0:53:54

PostHog容器化部署终极指南:从零到生产环境的完整方案

PostHog容器化部署终极指南&#xff1a;从零到生产环境的完整方案 【免费下载链接】posthog &#x1f994; PostHog provides open-source product analytics, session recording, feature flagging and A/B testing that you can self-host. 项目地址: https://gitcode.com/…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/10 14:38:45

36、编程中的运算符、数组及高精度计算工具

编程中的运算符、数组及高精度计算工具 在编程的世界里,运算符、数组以及高精度计算工具是非常重要的概念,它们能帮助我们更高效地处理数据和完成各种任务。下面将详细介绍这些内容。 自增和自减运算符 自增( ++ )和自减( -- )运算符在许多编程语言中都有应用,包…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/10 14:41:16

申请发明专利多久可以获得授权

一、发明专利的申请程序1、申请人提供原始技术资料和个人&#xff08;单位&#xff09;信息&#xff1b;2、委托专利代理机构&#xff0c;签定委托代理协议&#xff0c;撰写一份符合专利法要求的专利申请文件&#xff1b;3、向国家专利局提交该专利申请文件&#xff0c;取得专利…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/10 11:36:23

Qwen3-32B部署全解析:GPU选型与性能优化

Qwen3-32B部署实战&#xff1a;从GPU选型到生产落地 你有没有试过把一个标榜“媲美GPT-3.5”的大模型拉进项目&#xff0c;结果刚一加载就显存爆了&#xff1f;请求还没发出去&#xff0c;系统已经OOM&#xff08;Out of Memory&#xff09;重启三次。最后无奈降级用7B模型凑合…

作者头像 李华