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方法 1:在 AnimBP 里“只让部分骨骼生效”
做法:
结构:
效果:
🥈 方法 2:在动画资产里删除骨骼曲线
做法:
🥉 方法 3:导入时就限制骨骼(进阶)
你现在属于:动画能用了,但想“屏蔽”某些骨骼的动作—— 完全可控。
看你需求是哪种,我给你三种办法,从简单到专业:
方法 1:在 AnimBP 里“只让部分骨骼生效”
适合:
👉 不想让动画影响头、手、身体某些部位
👉 只要脸动,身体不动(MetaHuman 常见)
做法:
在角色Animation Blueprint → AnimGraph
加入节点:
Layered Blend Per Bone</