news 2026/4/18 10:59:57

14.设计模式-备忘录模式

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
14.设计模式-备忘录模式

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

需求

游戏的某个场景,一游戏角色有生命力、攻击力、防御力等等数据,在打Boss前和后一定会不一样的,我们允许玩家如果感觉与Boss决斗的效果不理想可以让游戏恢复到决斗前。

代码

业务类

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedefstructRoleStateMemo{intvit;intatk;intdef;}RoleStateMemo;RoleStateMemo*InitRoleStateMemo(intvit,intatk,intdef){RoleStateMemo*obj=(RoleStateMemo*)malloc(sizeof(RoleStateMemo));obj->atk=atk;obj->vit=vit;obj->def=def;returnobj;}typedefstructPlayRole{intvit;intatk;intdef;// 金币intgold;RoleStateMemo*(*saveState)(structPlayRole*);void(*recoveryState)(structPlayRole*,RoleStateMemo*);void(*stateDisplay)(structPlayRole*);void(*fight)(structPlayRole*);}PlayRole;RoleStateMemo*SaveState(PlayRole*obj){RoleStateMemo*res=InitRoleStateMemo(obj->vit,obj->atk,obj->def);returnres;}voidRecoveryState(PlayRole*obj,RoleStateMemo*memo){obj->vit=memo->vit;obj->atk=memo->atk;obj->def=memo->def;return;}voidStateDisplay(PlayRole*obj){printf("角色状态信息:\n");printf("生命值:%d\n",obj->vit);printf("攻击力:%d\n",obj->atk);printf("防御力:%d\n",obj->def);printf("金币:%d\n",obj->gold);printf("======end======\n");}voidFight(PlayRole*obj){obj->vit=(obj->vit)/2;obj->def=(obj->def)/2;obj->gold+=100;}PlayRole*InitPlayRole(){PlayRole*obj=(PlayRole*)malloc(sizeof(PlayRole));obj->vit=100;obj->atk=10;obj->def=10;obj->gold=0;obj->saveState=SaveState;obj->recoveryState=RecoveryState;obj->stateDisplay=StateDisplay;obj->fight=Fight;returnobj;}typedefstructRoleStateManager{RoleStateMemo*memo;}RoleStateManager;

客户端

intmain(){// 大战BOSS前PlayRole*lixiaoyao=InitPlayRole();lixiaoyao->stateDisplay(lixiaoyao);// 保存进度RoleStateManager stateManager;stateManager.memo=lixiaoyao->saveState(lixiaoyao);// 大战lixiaoyao->fight(lixiaoyao);lixiaoyao->stateDisplay(lixiaoyao);// 恢复之前进度lixiaoyao->recoveryState(lixiaoyao,stateManager.memo);lixiaoyao->stateDisplay(lixiaoyao);return0;}

客户端打印:

角色状态信息: 生命值:100 攻击力:10 防御力:10 金币:0 ======end====== 角色状态信息: 生命值:50 攻击力:10 防御力:5 金币:100 ======end====== 角色状态信息: 生命值:100 攻击力:10 防御力:10 金币:100 ======end======

UML图

Originator(发起人,此处是PlayRole):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。

Memento(备忘录, 此处是RoleStateMemo):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。

Caretaker(管理者,此处是RoleStateManager):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。

总结

  • 备忘录模式使用场景?
    “Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。”
版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/3/31 9:35:23

提升数据交换效率,Protocol Buffers 带你飞![特殊字符]

Protocol Buffers - 谷歌的数据交换格式 Protocol Buffers&#xff08;也称为protobuf&#xff09;是谷歌提供的一种语言无关、平台无关和可扩展的结构化数据序列化机制&#xff0c;广泛应用于数据交换和存储。本文将详细介绍Protocol Buffers的基本概念、安装步骤、在不同编程…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/18 5:16:46

智能合同分析省钱方案:AI实体提取,比人工省时90%

智能合同分析省钱方案&#xff1a;AI实体提取&#xff0c;比人工省时90% 1. 为什么律所需要AI合同审查&#xff1f; 作为律所合伙人&#xff0c;您可能经常面临这样的困境&#xff1a;合同审查工作占据了团队大量时间&#xff0c;但人工逐条检查不仅效率低下&#xff0c;还容…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/18 5:31:00

API安全检测傻瓜教程:AI模型云端一键部署,小白也能做攻防

API安全检测傻瓜教程&#xff1a;AI模型云端一键部署&#xff0c;小白也能做攻防 引言&#xff1a;为什么你需要关注API安全&#xff1f; 想象一下&#xff0c;你家的防盗门锁被破解了&#xff0c;小偷可以自由进出却不会触发警报——这就是API接口没有防护的真实写照。API作…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/13 1:04:33

没Linux电脑怎么做AI安全?云端Web界面,Windows也能玩转

没Linux电脑怎么做AI安全&#xff1f;云端Web界面&#xff0c;Windows也能玩转 引言&#xff1a;Windows用户的AI安全困境 很多Windows用户在学习AI安全工具时都会遇到一个尴尬的问题&#xff1a;大多数专业的安全检测工具都基于Linux系统开发。传统解决方案要么是安装双系统…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/18 10:06:58

AI侦测技术全景体验:10个模型任你测,1小时仅需1块钱

AI侦测技术全景体验&#xff1a;10个模型任你测&#xff0c;1小时仅需1块钱 引言&#xff1a;为什么你需要AI侦测技术评测环境&#xff1f; 作为研究院助理&#xff0c;当你需要整理AI侦测技术发展报告时&#xff0c;最头疼的问题是什么&#xff1f;是找不到合适的测试环境&a…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/18 5:39:54

智能实体侦测省钱攻略:按秒计费云GPU,比本地搭建省万元

智能实体侦测省钱攻略&#xff1a;按秒计费云GPU&#xff0c;比本地搭建省万元 1. 为什么开发者需要云GPU方案 作为一名自由开发者&#xff0c;接到AI侦测项目时最头疼的就是硬件投入。以常见的RTX 4090显卡为例&#xff0c;单卡价格就达到1.5万元&#xff0c;而整个项目预算…

作者头像 李华