一句话总览
Unlit → Simple Lit → Lit → Complex Lit → Baked Lit
从不算光 → 少算光 → 正常算光 → 算得很细 → 只吃烘焙光
逐个简单说
🟪Unlit
完全不参与光照
❌ 不受灯光影响
❌ 没有阴影、明暗
✅ 性能最好
👉 用途:
UI、特效、发光物体
HUD、指示线、全息投影
🟦Simple Lit
“简化版”光照
✅ 有基本明暗
❌ 没有完整 PBR(高光、金属感弱)
✅ 性能比 Lit 好
👉 用途:
移动端
简单场景道具
不追求真实感的物体
🟩Lit
URP 标准 PBR(最常用)
✅ 完整光照模型
✅ 支持:
Albedo / Normal
Metallic / Smoothness
实时光 + 阴影
⚖️ 性能与效果平衡
👉 用途:
90% 场景默认选择
普通模型、角色、环境
🟨Complex Lit
高质量 PBR(更“费”)
✅ 比 Lit 多:
Clear Coat(清漆层)
更复杂高光计算
❌ 性能消耗更高
👉 用途:
汽车漆
抛光金属
高端展示模型
⚠️ 一般项目慎用,除非你真的需要那层“高级反光”
🟫Baked Lit
只吃烘焙光,不算实时光
✅ 使用 Lightmap
❌ 不响应实时灯光
❌ 动态物体不适合
✅ 性能非常好
👉 用途:
静态建筑
场景背景
VR / 移动端性能优化
Baked Lit 的“只受烘焙光”到底是什么意思 ?
✅ 它会受什么影响
✅Lightmap(烘焙光照)
✅烘焙的间接光(GI)
✅烘焙阴影
✅ Reflection Probe(反射探针,静态反射)
也就是说:
Baked Lit = 只显示“预计算好的光照结果”
❌ 它不会受什么影响
❌实时灯光(Realtime Light)
❌ 实时阴影
❌ 运行时灯光强度 / 颜色变化
❌ 手电筒、角色身上的灯、闪烁灯
你运行时怎么调灯,
👉Baked Lit 物体:一律当没看见