news 2026/6/10 17:02:04

目录---behaviac

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
目录---behaviac

腾讯官方behaviac文档




如果网页找不到可以更换为前缀https://behaviac.github.io/language/zh/

教程工作区

behaviac-master\tutorials\

如教程13

behaviac-master\tutorials\tutorial_13\workspace\tutorial_13_cpp.workspace.xml

其他工作区

behaviac-master\test\btunittest\BehaviacData\BehaviacUnitTestCpp.workspace.xml

教程

  • 教程1:Hello-Behaviac

    • 原理和流程
  • 教程1.1:编辑器生成类型代码的工作流程

    • 编辑类型信息
  • 教程1.2:手工编写类型代码的工作流程

    • 事件处理
  • 教程2:让行为树丰富起来

    • 装饰节点

    • 赋值节点

      • 动作节点
      • 计算节点
    • 条件节点

    • 序列节点

    • 选择节点

  • 教程3:Agent实例

  • 教程4:预制的使用

  • 教程5:子树的使用

  • 教程6:事件的使用

  • 教程7:行为树的连调

    • 调试功能的说明

    • 优化及性能

      • 使用cmake构建Cplusplus版运行时库
        • Cplusplus生成代码大小的说明
    • 开发功能开关

    • 运行时端的执行流程

  • 教程8:结构体的添加和使用

  • 教程9:枚举的添加和使用

  • 教程10:定制自己的读取方式来加载行为树

  • 教程11:使用Android-Studio编译构建

  • 教程12:并行节点的使用

  • 并行节点

    • 附件
  • 教程13:随机与概率相关节点的使用

  • 随机序列节点

  • 随机选择节点

  • 概率选择节点

文章

  • 原理和流程

  • 编辑类型信息

  • 事件处理

  • 装饰节点

  • 赋值节点

  • 动作节点

  • 计算节点

  • 条件节点

  • 序列节点

  • 选择节点

  • 调试功能的说明

  • 优化及性能

  • 使用cmake构建Cplusplus版运行时库

  • Cplusplus生成代码大小的说明

  • 开发功能开关

  • 运行时端的执行流程

  • 并行节点

  • 附件

  • 随机序列节点

  • 随机选择节点

  • 概率选择节点


  • behaviac到底是什么

  • 目录结构

    • 如何编译构建
      • 使用cmake构建Cplusplus版运行时库
    • 行为树的基本概念及进阶
  • 关于新旧版本的说明-–-behaviac

  • 编辑器的安装-–-behaviac

  • 编辑器的使用-–-behaviac

  • VS项目中使用behaviac组件-–-behaviac

  • 导出和使用Cplusplus行为树

  • C#运行时端中元信息的注册和导出-–-behaviac

  • 导出和使用C行为树-–-behaviac

  • behaviac概述-–-behaviac

  • 扩展节点类型-–-behaviac

  • 类、结构体或枚举的数组

  • 元信息的使用和编辑-–-behaviac

  • 快速原型设计-–-behaviac

  • 自定义枚举

  • 自定义类或结构体

  • 扩展使用已有的类型

  • 热加载-–-behaviac

  • 扩展生成节点的行为树代码-–-behaviac

  • behaviac与Behavior-Designer的对比-–-behaviac

  • 关于性能优化的说明

  • 版本号说明-–-behaviac

  • 运行时端常用类的介绍

  • 共享资源和实例数据

  • behaviac升级的步骤及注意事项-–-behaviac

  • 空操作节点

手册

  • 节点类型的简单介绍

  • Cplusplus运行时端的使用上手

    • Cplusplus运行时端中元信息的注册和导出-–-behaviac
    • 导出和使用XMLBSON行为树-–-behaviac
      • 运行时端的执行流程
  • 结束节点

  • 任务节点

  • 子树节点

  • 选择监测节点

  • 条件执行节点

  • 或节点

  • 与节点

  • 等待节点

  • 等待帧数节点

  • 状态机

  • 等待信号节点

完整Markdown在Gitee

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/6/10 10:54:47

基于SpringBoot+Vue的乡镇农村建设用地管理系统的设计与实现

前言 🌞博主介绍:✌CSDN特邀作者、全栈领域优质创作者、10年IT从业经验、码云/掘金/知乎/B站/华为云/阿里云等平台优质作者、专注于Java、小程序/APP、python、大数据等技术领域和毕业项目实战,以及程序定制化开发、文档编写、答疑辅导等。✌…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/9 23:48:38

解析:One-API 与 New-API 核心原理

One-API 与 New-API 都是用于统一管理和分发大模型API的工具,但其设计理念、核心架构和功能侧重点存在显著差异。下面将详细解析它们的工作原理,并进行对比。一、One-API 的工作原理One-API 的工作原理可以概括为:作为一个统一的API网关&…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/10 10:51:46

【MongoDB实战】第10章 新手避坑指南:90%的人都会踩的错误

文章目录 《MongoDB实战入门》第10章 新手避坑指南:90%的人都会踩的错误 10.1 连接与配置类错误 10.1.1 连接字符串配置错误 错误场景与实战示例 正确配置与实战代码 标准连接字符串格式 正确实操代码(Python驱动) 10.1.2 服务启动失败 场景1:端口占用 排查与解决实战 场景…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/10 10:58:34

【图数据库与知识图谱】第一部分:基石篇——图与图谱的基本认知

文章目录 第1章 图论基础:古老数学的现代逆袭 1.1 图论简史与核心思想:从“七桥问题”到“万物互联” 1.2 图的基本构成:3个要素搞定“关系建模” 1.3 图的类型:4种常见类型,覆盖不同场景 1.3.1 无向图:关系是“双向的” 1.3.2 有向图:关系是“单向的” 1.3.3 属性图:带…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/10 10:51:19

基于三电平SVPWM改进技术的异步电机感应电机直接转矩控制性能研究参考文献参考研究及其优劣对比

基于三电平SVPWM改进的异步电机/感应电机直接转矩控制发波方式用三电平SVPWM,相比较于两电平SVPWM和滞环离线开关表发波方式,整体的控制性能有很大的改善。 提供对应的参考文献;直接转矩控制(DTC)这玩意儿在电机控制圈子里算是经典…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/10 10:54:05

零基础学AI大模型:从环境搭建到实战应用的完整入门指南_大模型从入门到精通,从看这篇开始

本文为AI大模型零基础学习者提供全面入门指南,涵盖大模型基础概念、学习环境搭建、机器学习与深度学习基础知识、预训练模型使用与微调方法,以及实战项目实践。通过系统学习,小白可逐步掌握从环境配置到模型应用的全流程,为进入AI…

作者头像 李华