(38)这是蓝图里显示的变量类型:
(39)虚幻C++ 独有的变量类型,为了跨平台:
(40)BYTE 原来是无符号字节:
(41)FString ,Foundation ,基础类,与 UE C++ 的别的命名前缀:
++上面举例的验证运行结果:
(42)FString 的 * 运算符,类似于指针 :
++有时候,运用 * 指针运算符, 把 FString 封装的字符串的首地址拿出来,是必要的,去掉封装。 估计 C 语言的要求,就是类型越简单越好。
(43)
谢谢
张小明
前端开发工程师
(38)这是蓝图里显示的变量类型:
(39)虚幻C++ 独有的变量类型,为了跨平台:
(40)BYTE 原来是无符号字节:
(41)FString ,Foundation ,基础类,与 UE C++ 的别的命名前缀:
++上面举例的验证运行结果:
(42)FString 的 * 运算符,类似于指针 :
++有时候,运用 * 指针运算符, 把 FString 封装的字符串的首地址拿出来,是必要的,去掉封装。 估计 C 语言的要求,就是类型越简单越好。
(43)
谢谢
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