最近有个机会使用Ftrack, 不得不吐槽一下,二个字难用,三个字不好用
Ftrack不像cgteamwork, 或者Autodesk Flow Production Tracking(ShotGrid)那样,有明确的资产,镜头,任务等管理, Ftrack把所有表单转化为任务Tasks, Gantt,Hierarchy, 对于一个事业多年的TD,这是个不合理的设计。
一 所有表单都是任务
一切皆任务,为了进度,不成在资产管理,镜头管理的说法,虽然也可以强行拼接出资产管理, 但要花很多的时间去理解,拆分,并接,简直是反人性, 心痛《哪吒2》团队3秒。
这是我强行弄个资产管理出来,想创建自定义的栏位,对,你没有理解错,以属性的方式创建,属性,到底是资产属性,还是任务属性?, 然后建好的表单总有任务的影子。
二 后端操作相对单一
1 web端
可以设计工作流,用户/角色权限, api, 存储位置等等,没有了,对,没有了
2 maya dcc端
主要以ftrack connect 为主,装好后在maya上有个菜单,open和publish, 想配置个自定义的上传路径很难的, 且它的设计思路是在AppData temp目录为工作目录,如果maya崩了电脑重启了还不好找那个文件,估计我没有找对方法,不然不会这么弱智。
三 代码好象很久没有更新了
github上connect已经更名为integrations, 但是不知道为啥app名一直没有改。
https://github.com/ftrackhq/integrations
四 Autodesk Flow Production Tracking(ShotGrid)
Autodesk 在行业还是很牛X的存在,
要加表单,加栏位,随时自定义, 每个表单独立,而又相互关联,从表单栏位点击链接去另一个表单,你要做生产,做任务,做资产管理, 都可以,松散又聚合
五 CGTeamwork
国产CG软件最牛X的地方是与外包互传文件,上传下载,状态看得一清二楚, 其他的任务,资产,镜头的表单也是互相独立的,不像Ftrack,真的反人性。
六 总结
总结一下,CG游戏行业优先用国产cgteamwork, td人员层次高/多的话用Autodesk Flow Production Tracking(ShotGrid), 无脑用Ftrack
想念以前用Shotgun的日子, 那是10多年前…
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